灯光渲染师岗位职责职位要求
| 适配人群 | 三维渲染师,灯光材质师,美术优化师 | 使用场景 | 动画制作,交互项目,美术集成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了三维动画项目,需要有人专门搞材质灯光渲染。 | ||
| 核心职能 | 做三维模型的材质贴图、打灯、出渲染图。帮设计提美术优化建议。能配合交互项目集成。 | ||
| 工作内容 | 用maya连材质节点、调灯光参数、跑渲染测试、改效果、交最终图。 | ||
| 协作关系 | 和前期设计师对接需求,向技术美术组长汇报,配合绑定师、动捕师、程序一起调效果。有时要和客户直接沟通修改点。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1,1~2年以上项目制作经验;
2.可以按照前期设计熟练的使用maya的材质连接系统,灯光系统进行三维艺术化加工;
3.熟悉各种主流渲染器,并懂得渲染原理;
4.对材质灯光渲染效果有自己的独到见解,与设计人员提出美术优化建议;
5.灵活使用材质灯光渲染,职能可延展性强,可以配合交互式项目的美术集成工作。
技能要求:
1.熟练使用maya的材质灯光渲染模块
2,熟练掌握卡通类,写实类动画片渲染流程。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
灯光渲染师岗位职责职位要求:材质灯光渲染师
| 适配人群 | 三维渲染师,CG灯光师,Shader开发员 | 使用场景 | 影视项目制作,镜头光影制作,三维CG制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画电影得有好光影效果,不然画面没感觉,导演要啥气氛得靠灯光渲染师弄出来。 | ||
| 核心职能 | 调灯光、做材质、出渲染图。让镜头有氛围感,画面看着舒服真实。 | ||
| 工作内容 | 定灯光方案,搭shader库,按导演要求调单个镜头光影,反复改直到满意。 | ||
| 协作关系 | 跟导演、总监直接对接,听他们意见;和模型师、动画师、合成师天天碰,发文件、提需求、改反馈。 | ||
三维材质灯光渲染师 职位描述:
1、能够针对项目需求,制定灯光渲染方案以及材质库shader;
2、根据导演或总监等领导的要求进行镜头中光影气氛制作
3、需要在各个领域与项目团队的其他成员紧密合作
职位要求:
1、美术院校、相关培训机构毕业,1年以上的影视项目工作经验;
2、熟练使用三维制作软件;
3、较高的艺术修养,以及良好的沟通能力;
4、热爱cg行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。 职位描述:
4、热爱cg行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。
灯光渲染师岗位职责职位要求:三维灯光渲染
| 适配人群 | 三维灯光师,渲染工程师,动画合成师 | 使用场景 | 动画制作,影视渲染,后期合成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 动画项目需要画面质感和氛围表现 | ||
| 核心职能 | 做三维镜头的打光和渲染出图 | ||
| 工作内容 | 调灯光参数、分层渲染、简单合成、调材质、出最终图 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿资产,跟动画师对镜头,向技术指导汇报,配合后期组交片 | ||
岗位职责:
1、负责影视动画三维部分的灯光渲染等工作;
2、负责渲染优化,对三维场景按镜头分层渲染;
3、负责项目中初步后期合成;
任职资格:
1、熟练掌握maya材质、灯光、渲染模块;
2、精通maya材质节点及原理;
3、有良好的色彩感觉,能够独立完成镜头中灯光布置;
4、完成镜头最终材质设置及渲染工作。
5、个人能力优秀者,上述应聘要求可适当放宽;
灯光渲染师岗位职责职位要求:灯光渲染合成师
| 适配人群 | 灯光合成师,材质渲染师,分层合成师 | 使用场景 | 影视动画制作,写实级动画,立体项目制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画电影需要把画面调得好看,灯光合成是关键一环。 | ||
| 核心职能 | 调材质、打灯光、分层渲染、后期合成。让镜头看起来真实又带感。 | ||
| 工作内容 | 调场景灯光、调镜头光、分层渲染、用nuke或ae合成画面。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿资产,跟动画师对镜头,跟导演改效果,向灯光组长汇报,和特效组一起调爆炸火光。 | ||
职责描述:
岗位职责:
负责项目中的场景材质灯光、镜头灯光、分层渲染及后期合成制作。
职位要求:
1、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先,注重画面细节,具备良好的解决问题的能力;
2、具有电影、电视剧或者写实级动画灯光合成经验,对渲染、特效熟悉,能够独立完成复杂场景综合元素的合成;
3、熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用arnold、redshift渲染器者优先,熟练使用nuke,ae等合成软件,有过立体项目经验者优佳;
4、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的的学习能力,愿意与其他灯光合成师互相技巧及经验;
5、具备良好的团队意识以及较强的主动性和创造性,强烈的责任感与团队合作精神,能承受工作压力;
6、较好的理解能力以及承受工作压力,有美术能力突出者优先考虑;
7、色彩搭配师优先。
岗位要求:
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
灯光渲染师岗位职责职位要求:灯光渲染合成师
| 适配人群 | 渲染师,合成师,材质师 | 使用场景 | 动画制作,影视后期,游戏开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画要出画面效果,得有人管灯光贴图和合成。 | ||
| 核心职能 | 做场景的灯光、材质、贴图,渲染出图,再合成最终画面。 | ||
| 工作内容 | 调灯光参数,连材质节点,跑渲染,用nuke合成,检查画面氛围。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿场景文件,跟原画看色彩要求,向导演交成片,配合特效组改镜头。 | ||
岗位职责:
对场景文件,贴图材质灯光的制作,输出,合成最终的画面效果。
岗位要求:
1、具备基础的绘制贴图能力。
2、熟悉maya材质节点,以及vray和arnold任意一款渲染器。
3、熟练使用nuke合成软件,能掌握ae者佳。
4、对光影、色彩整体气氛有良好的把握,有良好美术修养。
灯光渲染师岗位职责职位要求:maya灯光渲染
| 适配人群 | 三维灯光师,渲染工程师,CG材质师 | 使用场景 | 动画制作,影视特效,游戏过场 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画项目需要把画面打亮调色出图 | ||
| 核心职能 | 负责镜头布光、材质调试、最终渲染输出。要让画面好看,有氛围感 | ||
| 工作内容 | 调灯光、调材质、跑渲染、检查图、改反馈、交成片 | ||
| 协作关系 | 和模型师拿资产,跟动画师对镜头,听导演意见,向技术总监汇报,配合合成组交文件 | ||
岗位职责:
1、熟练掌握maya材质渲染模块,对mentalray或arnold及vray渲染器有深入了解者更佳;
2、能够熟练完成镜头中的布光,最终材质调试及渲染合成工作;
3、对于光影,色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养;
4、清晰的逻辑思考能力,良好的团队沟通能力;
任职要求:
1、美术设计等相关领域知识人员优先。
五天制,正常节假日。待遇面议!








