游戏3d场景设计师岗位职责以及职位要求
| 适配人群 | 3D场景设计师,游戏美术工程师,Unity美术程序员 | 使用场景 | 休闲游戏开发,手游项目制作,场景资源烘焙 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做休闲游戏得有场景,建模贴图得有人干,不然项目卡住没法推。 | ||
| 核心职能 | 搭场景、做翅膀坐骑这些配饰、搞lightmap烘焙、导资源进unity。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、调lightmap、做配饰、导资源、改模型、配引擎参数。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,和程序调导入问题,听策划提需求,帮原画改模型,和动画师对接坐骑动作。 | ||
游戏3d场景设计师职位要求
1.了解3d游戏项目的开发流程,擅长休闲游戏场景的建模及贴图,优秀的3d造型能力;
2.有完整3d手游研发经验、有untiy游戏开发经验优先;
3.有一定的美术功底与手绘能力,熟练掌握3dmax、photoshop、paint3d等相关软件与插件;
4.思路清晰,性格开朗,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能。
游戏3d场景设计师岗位职责
1.负责项目内所有场景的制作 lightmap烘焙;
2.负责项目内人物配饰翅膀坐骑等等制作;
3.熟用unity引擎进行美术资源的导入和制作。
游戏3d场景设计师岗位职责以及职位要求:游戏3d场景设计
| 适配人群 | 3D场景设计师,游戏美术师,引擎美术工程师 | 使用场景 | 游戏开发,场景制作,引擎优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景,原画和策划定了图,得有人把它变成3d地图。 | ||
| 核心职能 | 把原画变成立体地图,摆物件、调灯光、做气氛、烘焙效果。 | ||
| 工作内容 | 做场景建模、贴图绘制、引擎里调光、测试效果、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调引擎问题,向主美汇报,配合动作和特效同事。 | ||
工作职责:
1、根据原画设计和策划需求,能够独立完成场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光、气氛营造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
任职资格:
1、三年以上相关工作经验,有项目经验,能独立制作角色项目;
2、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,熟悉贴图绘制的各个模块;
3、熟练的应用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等软件;
4、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,对待工作积极主动,有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求。
游戏3d场景设计师岗位职责以及职位要求:游戏3d场景设计师
| 适配人群 | 3D美术师,次世代设计师,手绘美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,引擎适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景,没人画3d地图就开不了服。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的山、树、房子、路。把概念图变成能跑的模型。让玩家进去不卡不穿模。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、打光、调材质、导出资源。每天交版本给程序测。改美术反馈的十遍八遍。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长安排。和原画师要图,跟程序联调,帮动画师搭场地。偶尔和策划扯一扯场景逻辑。 | ||
游戏3d场景设计师职位要求
1.二年以上的游戏美术设计师工作经验,有参与多个游戏美术项目经验;
2.须具备深厚的游戏美术功底,手绘能力强会用sp、quixel suite优先考虑;
3.良好的团队沟通能力,时间观念强;
4.热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。
游戏3d场景设计师岗位职责
1.负责3d次世代/手绘游戏的角色制作
2.充分配合直属上级的工作。
游戏3d场景设计师岗位职责以及职位要求:游戏3d动作设计师
| 适配人群 | 3D动作师,动画绑定师,Unity美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色动画,引擎集成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 | ||
| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 | ||
| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 | ||
职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
游戏3d场景设计师岗位职责以及职位要求:游戏3d美术设计
| 适配人群 | 转行设计师,应届美术生,零基础新人 | 使用场景 | 游戏开发,动漫制作,数字内容生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做3d游戏场景设计,缺人手,要招新人来画图建模。 | ||
| 核心职能 | 负责游戏里场景的建模、贴图、渲染,让画面好看能用。 | ||
| 工作内容 | 画草图、建3d模型、调材质、出效果图、改反馈、交稿。 | ||
| 协作关系 | 和主美、原画师、程序对接,听组长安排,配合策划提需求,一起改版本。 | ||
岗位要求:
1、中专以上学历,男女不限,对计算机互联网行业感兴趣皆可;
2、热爱游戏动漫设计工作,打算往it高新技术行业转行,无基础/无经验,可接受从基层做起的优先考虑;
3、18-28岁,理工科优先,只要自己努力,有同事带;
任职要求:
1、美术、设计类相关专业优先;有无相关经验均可,也接收转行人士;
2、良好的沟通能力及团队合作精神,富有创造力和责任感;
公司福利:
1.公司工作环境优雅、氛围好,同事关系融洽,生日派对、聚餐等活动丰富;
2.定期举办员工活动,如游戏比赛、户外拓展等;
3.定期举办技术交流活动,有众多知名游戏企业参与;
4.公司注重员工培养,给予晋升机会,管理层主要员工中培养、提拔;
5.朝九晚六,周末双休;
6.每年享受国家规定的带薪年假、法定节假日等福利;
7.帮助解决住宿问题;
游戏3d场景设计师岗位职责以及职位要求:游戏3d角色设计师
| 适配人群 | 3D美术师,角色建模师,游戏原画转译者 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有角色,没3d角色设计师就出不了人物和怪兽。 | ||
| 核心职能 | 把原画变成3d模型,做角色和怪物,保证做得像、做得好。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、调动作、改细节,天天对着3dmax和ps干。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接unity,向主美汇报,和策划聊需求。 | ||
游戏3d角色设计师职位要求
1.专科以上学历,艺术类专业,1年以上3d游戏角色制作经验;
2.具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;
3.精通人体、动物的解剖结构;
4.熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint及相关软件;
5.对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;
6.有责任心、善于沟通、乐于合作;
7.有unity3d项目经验优先。
游戏3d角色设计师岗位职责
1.负责3d游戏中的各类角色、怪物设计与制作;
2.准确还原原画设计,完成高质量的3d角色作品;
3.根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。
游戏3d场景设计师岗位职责以及职位要求:游戏3d设计师
| 适配人群 | 3D美术师,游戏建模师,高模制作员 | 使用场景 | 游戏开发,手游研发,3D建模 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏开发需要把原画变成能用的3d模型,得有人专门做这个活儿。 | ||
| 核心职能 | 把原画做成游戏里能跑的3d人物和场景。高低模都要做,贴图也得自己画。 | ||
| 工作内容 | 做人物场景模型、画材质贴图、还原原画细节、调高低模精度、配合测试改模型。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟动作师对接骨骼,跟ta调渲染,向主美汇报,和程序一起进unity引擎。 | ||
职责描述:
1. 负责游戏中的人物场景模型以及材质贴图的制作;
2. 根据原画还原设计还原精准高低模
3. 配合其他岗位同事,完善游戏最终表现效果;
任职要求:
1. 大专以上学历,拥有5年及以上3d工作经验;
2. 根据原画还原设计、对原画理解到位、还原精准高低模
3. 熟悉3d游戏建模和贴图的制作规范(包括材质和灯光的渲染等)
4. 3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力
5. 完整参与过一款或以上基于unity引擎研发的手游,熟练使用unity,了解unity制作流程
6. 熟练3d动作制作;











