3d游戏场景设计师岗位职责
| 适配人群 | 3D美术师,场景建模师,Unity工程师 | 使用场景 | 游戏开发,引擎制作,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 | ||
| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 | ||
| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
3d游戏场景设计师岗位职责:3d游戏角色设计
| 适配人群 | 3D角色设计师,美术原画对接人,UE4技术美术 | 使用场景 | 游戏开发,角色制作,引擎适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做次时代游戏,角色得自己建模贴图,不能只靠外包。 | ||
| 核心职能 | 把原画变成能用的3d角色模型,做高模、贴图,保证还原度和质量。 | ||
| 工作内容 | 建模、拓扑、雕刻高模、画贴图、检查细节、改反馈、导出资源。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师对接需求,向主美汇报进度,配合ta调材质,和程序交接模型,和动画师确认绑定空间。 | ||
游戏3d角色设计师 工作内容
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求:
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
3d游戏场景设计师岗位职责:3d游戏特效美术设计
| 适配人群 | 3D特效师,Unity特效师,UE特效师 | 使用场景 | 游戏开发,技能特效,场景光效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏特效得有人专门搞,不然画面没感觉,角色动不起来,场景没氛围。 | ||
| 核心职能 | 做角色技能特效、场景光效、动画配合效果。定风格,管质量,写规范。 | ||
| 工作内容 | 画特效草图,建模贴图,调粒子,测引擎表现,改资源,填编辑器素材。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接实现效果,和主美对风格,向特效组长汇报,配合原画和动作同事改反馈。 | ||
工作职责:
负责游戏中的3d角色特效、场景特效的设计制作;
负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3d特效品质,并确定制作规范;
负责3d特效编辑器资源制作;
能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果。
任职要求:
3-5年以上特效工作经验;
熟练掌握unity或ue4等引擎工具;
熟悉各类风格的游戏场景特效及技能特效;
熟悉ue及u3d游戏引擎及相关插件;
能够编写shader者优先;
善于与程序沟通,并能很好地实现效果,具有创新精神与主动学习的意识,团队意识强烈,沟通能力强,能很好的与团队其他成员合作。










