发布时间:2026-10-05
| 设立背景 | 游戏项目要出动作,得有人管动画组 |
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| 核心职能 | 带动画小组干活,做各种角色和道具的动作,定开发计划 |
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| 工作内容 | 调骨骼蒙皮,做主角npc怪物动作,导出资源,写计划表 |
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| 协作关系 | 跟策划讲动作需求,跟程序调动作接口,跟模型对绑定,跟特效配表现,向主美汇报 |
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3d动作组长职位要求
1.专科以上学历,艺术或者动画类相关专业;
2.5年以上的游戏动作工作经验, 精通3dmax,untiy等计算机绘图软件;
3.对动作优劣,具有较系统的判别能力;
4.有成功上线项目者优先;
5.有一定的带组经验,安排组内工作计划,妥善协调分配任务。
3d动作组长岗位职责
1.有丰富的骨骼设置及蒙皮制作的经验;有丰富的主角、npc、怪物、套装、武器、道具模型等动作制作和导出的经验;
2.能根据游戏的风格,把握动作的特点;
3.熟悉研发流程并制定动画组的开发计划;
4.良好的沟通能力:与策划、程序、模型及特效等环节沟通合作。
发布时间:2026-07-31
适用场景:美术协作、游戏开发、技能特效
| 设立背景 | 做游戏特效没人手,策划提了需求得有人做出来。 |
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| 核心职能 | 专门做游戏里角色、技能、场景、ui的特效。得让画面动起来、亮起来、酷起来。 |
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| 工作内容 | 按策划写的文案做特效;改动作效果;做技能闪光、场景爆炸、按钮点击光效。 |
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| 协作关系 | 跟策划对接要需求;跟程序调u3d效果;跟主美交稿改稿;听特效组长安排任务;每天同步进度。 |
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3d特效助理职位要求
1.有半年以上3d游戏特效制作经验 ;
2.能够熟悉u3d引擎;
3.具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作;
4.工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力。
3d特效助理岗位职责
1.根据策划需求制作游戏中的角色特效资源;
2.能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果;
3.能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。