虚拟现实技术岗位职责
| 适配人群 | VR工程师,工业设计师,CAE仿真师 | 使用场景 | 客车研发,智能制造,人机交互 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司搞客车开发设计制造,要用vr、ar、3d打印这些新技术 | ||
| 核心职能 | 把vr、ar、3d打印、人机交互用到客车开发设计制造里 | ||
| 工作内容 | 做三维渲染、动画制作、用blender或3ds max建模、调unity或ue | ||
| 协作关系 | 跟客车设计师、结构工程师一起干活,向技术部主管汇报,有时帮市场部做演示动画 | ||
岗位职责:1.将3d打印、虚拟现实vr、增强现实ar、友好的人机交互界面技术应用于客车的开发、设计和制造过程中;
2.三维渲染和动画制作;
任职要求:1.本科以上学历,专业不限,计算机、工业设计等专业优先考虑
2.掌握图像处理软件,例如photoshop
3.掌握三维造型、动画制作和渲染软件,例如blender、3ds max、maya、vred;
4.有unity 3d或unreal engine等游戏引擎使用经验的优先考虑
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实技术开发
| 适配人群 | VR开发工程师,三维图形程序员,虚拟仿真工程师 | 使用场景 | VR项目开发,虚拟仿真建设,三维可视化应用 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推vr项目,得有人专门搞方案和开发。 | ||
| 核心职能 | 做vr项目从设计到上线全过程。搭vr产品平台,让系统能跑起来。 | ||
| 工作内容 | 写方案、写代码、调平台、测设备、改bug、配硬件。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理对需求,跟美工要模型,跟测试一起验效果,向技术总监汇报,偶尔帮销售做演示。 | ||
岗位职责:
1)主要负责虚拟现实项目方案设计、开发、实施工作;
2)负责虚拟现实产品平台建设。
任职要求:
1)具备计算机相关专业大专以上学历;
2)擅长c 、c#语言,熟悉3d图形开发;
3)熟练使用virtools、unity3d、3dvia、quest3d、delmia 等虚拟现实平台的一种或多种;
5)具有一定的三维图形学基础、掌握图形学的基本算法;
6)熟悉虚拟现实设备,例如数据手套、art、头盔等者优先。
员工福利有:
1、五险一金 双休
2、国家规定的各类假期;
3、不定期组织体育类、文艺类、聚餐类等集体活动。
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实项目
| 适配人群 | VR开发主管,仿真项目经理,Unity技术负责人 | 使用场景 | 工业培训,方案投标,客户交付 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了vr仿真项目,得有人带头干技术活儿,不然没法落地。 | ||
| 核心职能 | 带人做vr/ar项目,搭框架、解难题、管进度、写文档、陪客户。 | ||
| 工作内容 | 写代码、分任务、盯质量、改bug、培训用户、写标书、做售后。 | ||
| 协作关系 | 和客户聊需求,向项目经理汇报,跟美术、程序、测试一起干活,偶尔找硬件同事帮忙。 | ||
岗位描述:
1)基于unity3d引擎,带领项目组成员进行虚拟仿真项目的核心模块开发,负责ar、vr项目核心架构的搭建以及技术攻关;
2)分析和控制客户需求,提供合理的解决方案;
3)制定项目计划和实施部署,负责整个项目开发进度、质量的管理、控制及推进;
4)负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作;
5)负责用户培训,项目文档编写、解决关键技术难题;
6)负责和参与项目招标书和投标书的编写;
7)负责项目的售后以及维护工作
8)带领项目组,与客户进行沟通交流;
9)薪资根据个人实力面议;
任职资格:
1)专科及以上学历,熟练掌握c#和unity3d开发,计算机与软件工程相关专业毕业优先;
2)1-2年经验,完整的带领团队完成过项目,主导完成至少一款项目从立项到开发,最后上线的全过程,有丰富的技术团队管理经验;
3)对虚拟现实相关的技术精通,如三维制作、程序开发、硬件设备、交互体验等;
4)能承担项目实施各个阶段:用户交流,方案与标书撰写,述标与答疑,用户培训和验收文档编写等;
5)有工业类虚拟现实项目经验优先;
6)对新技术有兴趣,有较强的合作沟通能力。
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实建模师
| 适配人群 | BIM建模工程师,三维可视化设计师,VR内容开发师 | 使用场景 | 可视化项目,BIM协同设计,仿真交互开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做vr/ar项目需要把bim模型变成能用的三维内容,得有人专门干这个活。 | ||
| 核心职能 | 把bim模型导出来、简化;做3d建模、贴材质、加简单动画;负责可视化项目里的建模部分。 | ||
| 工作内容 | 导出revit/bentley模型;删掉多余面片;用3dmax或maya建新模型;调材质颜色;做小动画;配unity场景。 | ||
| 协作关系 | 和bim工程师拿原始模型;向项目经理汇报进度;跟ui同事对效果;和开发人员联调模型;偶尔帮宣传组出图。 | ||
岗位职责:
(1) 负责将bim软件三维模型的导出及模型精简;
(2) 负责3d建模、材质及动画制作工作;
(3) 负责可视化类项目的三维建模处理相关部分的设计工作;
技能要求:
(1) 两年以上三维模型设计经验
(2) 熟练掌握3dmax或maya等相关软件与插件,具备建模、材质及动画等的制作能力;
(3) 熟悉unity3d三维仿真交互设计优先
(4) 熟悉bim软件(revit、bentley等)优先
(5) 丰富的空间想象力,扎实的美术功底,色彩感觉好。良好的沟通能力,善于学习,有良好的责任心和团队协作能力
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实软件
| 适配人群 | Unity开发工程师,VR应用开发者,客户端架构师 | 使用场景 | 虚拟现实开发,交互功能实现,原型验证 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做vr项目需要有人搭框架写代码,不然没法开工。 | ||
| 核心职能 | 写客户端代码、搭项目框架、实现交互功能、对接美术和建模。 | ||
| 工作内容 | 分析需求、画原型、写unity代码、调交互、写开发文档、改规范。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对逻辑,跟建模师和美工聊效果,听技术组长安排,有时要帮测试查bug。 | ||
1.对需求进行分析、功能原型验证,进行unity3d项目客户端框架设计;
2.负责unity3d程序设计与开发,基于unity3d引擎的虚拟现实项目开发;
3.根据策划案设计产品的逻辑架构,并编码实现;
4.撰写unity3d相关功能开发说明文档,完善相关制作规范文档,并与建模师和美工沟通交流合作;
5.unity3d场景的各项交互功能开发和实现;
6.熟悉3dmax或maya建模,了解unity3d与数据交互原理的优先考虑;
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实制作
| 适配人群 | VR内容制作师,数字展陈设计师,规划可视化工程师 | 使用场景 | 城市规划展,景观设计展,博物馆展陈 |
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| 设立背景 | 公司接了城市规划和景观设计项目,得用vr做方案展示。客户要看实景效果,所以设这个岗。 | ||
| 核心职能 | 用vr技术把设计图变成可看可走的数字场景。做展厅、展馆、博物馆的虚拟展示。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、灯光调试、ue引擎打包、优化运行流畅度、改客户提的意见。 | ||
| 协作关系 | 跟规划师、建筑师要图纸和方案,向主创设计师汇报进度,配合市场部做展陈素材,偶尔帮效果图同事调渲染参数。 | ||
岗位描述:
1、本岗位工作主要为城市规划、景观设计及建筑设计的方案,采用虚拟现实技术进行成果展示;
2、通过虚拟现实技术,实现展厅、展览馆及博物馆等场所的数字化展示。
岗位要求:
较强的敬业精神和团队合作意识,工作积极主动。
熟练使用unrealengine、sketchup等相关软件及插件,精于各种场景的制作
较强的方案理解能力、较高的创作能力及审美能力
本科以上学历及美术相关专业者
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实研发
| 适配人群 | 图形引擎工程师,地理信息系统开发员,三维可视化专家 | 使用场景 | 矿山数字化,地质建模,采矿仿真 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做三维和vr软件,得有人专门搞研发和维护。 | ||
| 核心职能 | 写代码做三维软件,修bug,让vr功能跑起来。 | ||
| 工作内容 | 敲代码、调opengl、连数据库、测软件、改问题。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和测试员一起找bug,向技术组长汇报,偶尔帮美工调模型。 | ||
工作职责:负责公司三维软件及虚拟现实软件的研发与维护
技能要求:
1.有三维软件项目开发经验;
2.精通vc或qt和opengl/d3d/ogre编程;
3.熟悉数据库编程;
4.精通gis、计算机图形学,有计算机、地质、采矿工程等矿山专业应用开发者优先;
5.有游戏开发、美工经验者优先。
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实3d
| 适配人群 | VR开发工程师,Unity主程,图形学程序员 | 使用场景 | VR软件开发,行业虚拟现实,移动端热更新 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做vr项目,需要有人专门搞移动端开发。 | ||
| 核心职能 | 做vr移动端应用,把产品策划变成能跑的软件,管好代码质量和团队技术提升。 | ||
| 工作内容 | 写代码、做性能优化、打包资源、搭框架、测功能、估工作量。 | ||
| 协作关系 | 听产品部门安排,跟策划和美术一起干活,带初级程序员,和技术总监对接,有问题找架构组帮忙。 | ||
岗位职责:
1、负责公司vr相关的移动端应用开发工作;
2、根据产品部门策划,完成与行业结合的虚拟现实软件产品开发,负责进行任务细分和工作量预估;
3、负责项目内工作质量把控、评估及技术提升工作;
4、具备独立解决问题的能力,具有较强的沟通能力和团队协作能力,积极主动;
任职要求:
1.独立进行项目整体性能优化,在性能优化方面有深入了解;
2.熟悉u3d引擎架构设计,熟悉ugui框架,熟悉常用前端框架优缺点,深入阅读过常用框架源码优先
3.熟悉常用设计模式、多线程、网络、计算机图形学
4.熟练使用u3d制作动作、场景、ui及脚本、assetbundle资源管理打包
5.熟悉移动端开发工具和相关开发测试工具的使用
6.制定客户端核心代码框架、架构设计;保证游戏开发的高效进行;
7.熟悉并使用过移动端常用的热更新方案者优先
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实美工
| 适配人群 | 三维建模师,VR内容工程师,数字可视化设计师 | 使用场景 | 三维漫游制作,VR项目开发,效果图输出 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了vr项目,得有人做模型和渲染,不然没法交付。 | ||
| 核心职能 | 建3d模型、调渲染效果、做vr场景、出漫游动画。 | ||
| 工作内容 | 用3ds max建模,ps修图,采素材,调引擎参数,做动画。 | ||
| 协作关系 | 跟业务员要需求,跟程序员联调vr效果,向设计主管汇报进度,配合改稿。 | ||
职位描述:
岗位要求:
1、熟练使用3ds max三维建模软件,熟悉虚拟现实建模规则、渲染插件和烘焙技术。
2、熟悉低分辨率模型制作规律和高分辨率模型的制作流程与方法;
3、熟练使用平面二维软件,可单独制作及处理效果图、矢量图,可以绘制贴图。
4、大专学历以上,一年以上工作经验,对看图建模比例把握准确。
5、能够熟练使用photoshop、coreldraw等软件, 会根据方案需要做些项目效果图
6、擅长沟通,能很好地与业务职员及后台程序员进行配合。
7、工作敬业,有责任心,愿通过努力工作与公司共同成长。
岗位职责:
1、负责三维建模、渲染与烘焙工作。
2、负责虚拟现实引擎中效果调整。
3、负责项目资料前期素材采集工作。
4、负责三维漫游类动画制作。
虚拟现实技术岗位职责:虚拟现实模型师
| 适配人群 | 3D建模师,游戏美术师,虚拟现实设计师 | 使用场景 | VR视频渲染,Unity项目开发,3D场景搭建 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏和vr项目需要3d模型,得有人专门建模 | ||
| 核心职能 | 搭场景、人物、小品这些模型,让unity里能用上 | ||
| 工作内容 | 用3d max建模,调材质贴图,打光烘焙,渲染视频动画 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接模型格式,向主美汇报进度,配合策划改模型,和动画师一起调效果 | ||
【岗位需求】
1,熟练掌握3d max建模,有制作精模和简模、细化场景的能力,包括单体、小品、地型、材质、帖图、模型整合等,确保模型质量面数达到制作的要求。
2,一年以上3d建模方面工作经,了解和熟悉各种3d制作流程
3,具备良好造型能力与审美品位,有美术基础者优先考虑。
4,吃苦耐劳,有上进心。具有良好的沟通能力和创意能力,在项目压力较大的情况下能够保持头脑清醒、思路清晰、冷静处理 各种突发问题,保证项目的顺利完成。
5,勤恳踏实,良好的团队合作精神,愿意尝试新鲜事物,有其它特长(如:多媒体.渲染)者优先。
6、熟悉unity或ue4开发引擎者优先。
岗位职责:
1、为unity3d项目制作场景、人物、小品等模型素材;
2、在unity3d中对模型进行打光、烘焙保证模型的视觉效果;
3、使用3d max或者maya渲染vr写实视频动画等。








