适用岗位:特效设计师
适用场景:游戏开发

特效设计师岗位职责

适配人群特效设计师,美术合成师,动画特效师使用场景游戏开发,特效合成,粒子动画
设立背景做游戏特效得有人干,人物和场景动起来要靠特效
核心职能画特效图,做人物动作特效,做场景爆炸火光烟雾这些
工作内容画草稿,调粒子,导出贴图,改反馈,配动画节奏
协作关系跟原画师拿参考图,跟程序调效果,向主美交稿,和动画师对时间轴,偶尔帮ui加小动效

岗位职责:

制作人物及场景特效

职位要求:

1、扎实的专业美术基础,有较强的手绘能力和设计能力

2、熟练掌握一款以上的特效合成软件,以及3dsmax等3d软件和相关的2d软件

3、对3d、2d粒子系统和特效动画有制作经验,有一定的合成经验

特效设计师岗位职责:动画特效设计师

适配人群动画特效设计师,游戏美术工程师,动效交互设计师使用场景休闲游戏开发,slots游戏制作,交互动效设计
设立背景公司要做海外休闲游戏,得有人做动画和特效,不然没法上线。
核心职能给游戏做动画和特效,让界面动起来、效果炫起来,还要做交互动画。
工作内容画动画帧、调特效参数、导出资源、改反馈、配程序看效果、修bug。
协作关系跟策划聊需求,跟ui对风格,跟程序联调资源,向美术组长汇报,偶尔帮新人讲讲软件。

任职要求:

1、统招本科及以上学历,3年以上动画特效工作经验,(参与过slots游戏开发经验者优先)重要

3、对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强

4、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或写实

5、熟练掌握spine, 3dmax, photoshop, ae, cocos等软件

6、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力;

7、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力; 良好的沟通理解能力,合作意识强。

特效设计师岗位职责:3d特效设计师

适配人群3D特效师,游戏美术师,引擎美术师使用场景游戏开发,引擎协同,美术制作
设立背景做游戏特效,让技能和场景动起来,支撑项目按时上线。
核心职能画特效图、做模型、调效果,让技能打出来好看又不卡。
工作内容画概念图、做贴图、调粒子、改反馈、测引擎兼容性。
协作关系跟程序对接参数,听主美改方向,帮策划调表现,和动画师对节奏,向特效组长汇报。

任职要求:

1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;

2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;

3、对各类特效主题有良好表达能力。

4、对业界的先进技术和美术风格能保持敏感,并积极的应用于工作中。 爱好电影.动漫和游戏,思维活跃,有责任心,具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神。

特效设计师岗位职责:游戏特效设计师

适配人群特效设计师,Unity开发者,美术设计师使用场景游戏开发,手游制作,页游项目
设立背景做游戏得有酷炫特效,不然画面太单调没人爱玩。
核心职能专门搞游戏里各种爆炸、魔法、光效的动态效果。要让技能放出来特别带感。
工作内容做特效动画、调参数、改效果、交稿、配合程序适配引擎。
协作关系跟主美对风格,跟程序调效果,听策划提需求,向特效组长汇报,和动作原画常碰头。
岗位职责】

1、根据项目,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作;

2、沟通理解表达能力强,能接受项目具体需求和指示,按时完成工作内容,工作认真;

3、具备良好的团队合作意识和沟通能力吃苦耐劳、积极主动的工作态度。

【岗位要求】

1、大专以上学历,3年以上游戏特效,1年以上u3d特效经验;

2、热爱游戏,关注游戏体验;

3、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

4、熟练掌握特效设计及相关插件如:3dmax、fumefx、ae、photoshop、u3d等,熟悉页游、手游项目制作流程;

5、擅长设计制作游戏中的各种特效。

特效设计师岗位职责:动画特效设计

适配人群二维动画师,手绘特效师,动画软件操作员使用场景分镜执行,导演协作,特效表应用
设立背景公司做二维动画片,镜头里要加特效,得有人专门画这个。
核心职能把分镜里的特效画出来,做关键帧,标动画怎么动。
工作内容看分镜和特效表,手绘特效图,画关键帧,写动画指示。
协作关系跟导演对接想法,听美术组长安排,和原画师、后期人员传文件,每周交一次进度给组长。

岗位职责:

1. 按照分镜和导演要求,根据特效表,将镜头里二维手绘特效部分设计出来;

2. 完成关键帧绘制并且做出动画指示;

3. 领导交办的其他工作。

任职要求:

1. 动画及相关专业,学历不限;

2. 掌握ps、flash、tvp、premiere等多种动画软件;

3. 具备优秀的审美能力、透视造型能力及运动规律能力 。

特效设计师岗位职责:视频特效设计

适配人群视频特效师,模板设计师,合成工程师使用场景短视频制作,模板上线,用户反馈优化
设立背景公司做车主类短视频,要自己设计模板,不能总买现成的。
核心职能做原创视频模板,搞创意策划,调方向,帮团队干活。
工作内容做模板、想点子、改内容、合成光效粒子、处理实拍素材。
协作关系跟策划对接想法,向设计主管汇报,和剪辑师一起调效果,配合运营看用户反馈。
岗位职责】

1、负责原创视频模板设计,独立完成模板制作,

2、参与视频内容创意的策划,制定原创视频模板上线规划

3、协助完成团队的其他视频创意项目的执行,

4、根据用户需求和反馈情况及部门整体规划调整制作内容及方向

【技能要求】

1、熟练使用ae、ps,精通ae光效、粒子插件(如opticalflares、particular

等),会maya、3dsmax、c4d等三维软件优先;

2、能够独立完成现实摄影特效、法术或魔法特效的制作,对实拍素材和输出的

光效、粒子序列进行无缝合成

3、3年以上视频制作经验,具有一定的美术基础和较好的审美、设计能力,对

合成原理和色彩空间等有独到的理解和扎实的技术基础,要有对复杂场景的整

体把控;

4、要求有一定的特效视频项目经验,有较强的自学能力和完善提高自我技术的

意识,不断提升工作效率与画面质量;

5、具有良好的团队价值观,热爱特效短视频,责任感强烈,认真负责不浮躁;

6、有良好的审美、创意能力、设计思维,能够独立完成视频设计工作

7、敏锐的洞察力和执行能力,能够快速准确捕捉到用户的需求

8、具有良好的沟通和表达能力。

特效设计师岗位职责:特效设计

适配人群特效设计师,主美协作岗,技术美术使用场景游戏开发,特效制作,美术设计
设立背景做游戏特效,得有人专门搞写实和科幻类的视觉效果。
核心职能画特效图、定风格、出模板、管质量、审效果。
工作内容画特效稿、调软件参数、跟策划对需求、改反馈、写规范。
协作关系听主美安排,跟策划聊需求,和程序对接技术实现,配合原画和动效同事。

工作职责:

-擅长写实/科幻/战争风格的特效设计工作;

-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;

-需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;

-参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核;

-具备良好的语言表达能力及合作态度;

任职要求:

-有5年以上的游戏特效设计工作经历;

-设计/绘画相关专业,本科以上学历;

-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;

-有高超的创造力以及良好的创新设计思维;

-对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;

-熟悉掌握3dmax/maya,ae,ps等其他相关游戏特效制作软件;

-具备良好的沟通能力;

-具备良好的自学能力及学习意愿;

-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;

-有绘制特效设计稿能力者优先;

-对ue4特效,动作模块熟悉者优先;

-有3a级游戏制作经验者优先;

特效设计师岗位职责:u3d特效设计

适配人群游戏特效师,U3D特效工程师,Unity特效设计师使用场景角色技能表现,环境氛围营造,物件交互反馈
设立背景做游戏特效的,得有人专门搞技能、环境、物件这些动效。
核心职能做3d游戏里的各种特效,比如角色放技能时的光效、爆炸、天气变化。
工作内容用maya或3dsmax做动画和粒子,用ae修序列帧,出图给程序用。
协作关系跟程序对接特效能不能跑起来,跟原画要参考图,听主美安排,每周交一次进度给组长。

岗位职责:

1.3d游戏中的特效制作(包括游戏的各种角色技能特效,环境特效,物件特效的设计制作)。

岗位要求

1.3年以上相关工作经验,全日制大学专科及以上学历,有扎实美术基础、动画功底、想象力和创造力;

2.精通3d软件(maya,3dsmax等)动画及粒子系统,精通ae、photoshop、illusion等2d软件;

3.熟悉游戏特效制作流程,熟悉2d序列帧特效设计制作与输出,熟悉3d特效设计思路与制作原理,具有钻研精神和较强的综合学习能力;

4.热爱游戏,有大量游戏体验,并善于从其他游戏表现中学习和吸取制作技巧;

5.勤奋踏实、善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;

特效设计师岗位职责(优选8篇)

特效设计师岗位职责适配人群特效设计师,美术合成师,动画特效师使用场景游戏开发,特效合成,粒子动画设立背景做游戏特效得有人干,人物和场景动起来要靠特效核心职能画特效图,做人物
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