场景美工岗位职责
| 适配人群 | VR美术设计师,3D场景建模师,虚拟现实美术师 | 使用场景 | 虚拟现实开发,VR应用设计,3D游戏制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做vr项目需要统一美术风格,得有人专门把控场景视觉效果。 | ||
| 核心职能 | 定vr美术调性,建功能建筑和部件模型,整合所有3d资源。 | ||
| 工作内容 | 做vr场景模型、整理ui地图物件、收图修图、管美术素材库。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接模型适配问题,向美术组长汇报进度,配合原画出参考图,和ui一起调界面风格。 | ||
职责描述:
1、负责虚拟现实(vr)整体美术风格的把握;
2、独立完成虚拟现实(vr)3d场景(功能建筑模型、部件模型等)的制作;
3、负责虚拟现实(vr)3d场景、道具、ui、地图、物件等素材资源的整合;
4、收集和整理美术素材,管理虚拟现实(vr)应用的美术资源;
任职要求:
1、本科及以上学历,设计类或美术类相关专业,3年以上游戏(3d)产品工作经验,有虚拟现实(vr)美术设计经验者优先;
2、有较强的场景素材绘制、整合、修饰能力,以及优秀的色彩感和画面把握能力;
3、能够独立完成vr各类元素制作,对3d渲染的元素图像进行高质量的修饰、光线、材质、细节的调整。
4、熟悉主流三维制作工具(max,maya, zbrush),图片美工工具(photoshop),有商业游戏引擎(unreal,cryengine,unity3d等)使用经验者优先;
5、熟悉游戏(3d)美术场景制作的流程;
6、具有扎实的美术绘画功底,以及色彩控制能力,手绘能力佳,有场景原画经验者优先;
7、良好的沟通能力和团队合作能力。
场景美工岗位职责:3d场景美术
| 适配人群 | 3D场景美术师,次世代美术师,UE4美术工程师 | 使用场景 | 游戏开发,场景搭建,外包审核 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做次世代游戏,场景得有人专门做,不然画面撑不起来。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里的3d场景,搭景观、调氛围、管整体效果,还得盯外包质量。 | ||
| 工作内容 | 建模、整合场景、输出资源、规划呈现效率、审核外包稿子、修反馈。 | ||
| 协作关系 | 和程序、策划、原画一起开会改问题;向主美汇报;帮外包改图,和ta对接技术卡点。 | ||
职责描述:
1.负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3d场景设计与把控;
2.推动项目3d场景技术的持续提升和优化;
3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
4.审核外包提交的3d资源,并指导外包制作;
5.负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
任职要求:
1.美术功底扎实,熟练制作白模和高模流程,对模型结构和质感有深入的理解;
2.造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有深厚得手绘以及次时代制作功底,有手游开发经验、熟悉ue4引擎者优先;
3.具有3年以上3d次世代游戏场景相关工作经验;对pbr有深入的了解,并有相关项目经验者优先
4.熟悉主流游戏美术风格,熟练使用3dsmax,maya,zbrush,photoshop,ue4等开发制作软件;
5.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
注:如有意向请直接发送【简历 作品】到邮箱linting@dasheng.tv
场景美工岗位职责:游戏场景美术
| 适配人群 | 地编工程师,场景美术师,Unity技术美术 | 使用场景 | 游戏开发,手游上线,场景迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做unity游戏得有场景,地编就是搭场景的人,没这人游戏地图就建不起来。 | ||
| 核心职能 | 用unity搭场景、调灯光、做氛围、规划行走区、优化建筑和地形。 | ||
| 工作内容 | 导入资源、编辑地图、调灯光、烘培场景、检查碰撞、定行走区域。 | ||
| 协作关系 | 跟原画对接风格,跟程序调引擎问题,向主美汇报效果,配合ta调shader,和策划确认地图逻辑。 | ||
游戏美术—unity场景地编 岗位职责:
1. 负责根据2d/3d场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;
2. 负责unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;
3. 负责场景地图的编辑制作、灯光、场景氛围的烘托及整体场景的效果;
4. 负责场景建筑,物件优化,地形碰撞,行走区域的规划,保证最终输出无误。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,3年以上游戏场景地编工作经验,至少完整参与过一款unity项目开发;
2. 精通unity3d地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,能够熟练使用unity引擎搭建场景、灯光、环境布局、烘焙等;
3. 熟悉手机游戏3d模型的特别需求,并对shader有一定程度的认识;
4. 具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有较好的3d场景模型制作能力;
5. 有较好的审美能力,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;
6. 有儿童类项目经验优先。









