主策划师岗位职责
| 适配人群 | 主案策划师,创意总监,文旅策划经理 | 使用场景 | 主题乐园建设,文旅项目策划,景区升级设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做主题游乐项目需要有人带头想点子、控方案、盯质量,不然客户没法签单。 | ||
| 核心职能 | 想创意、写方案、带团队讨论、把关方案质量、上台给客户讲方案。 | ||
| 工作内容 | 查资料、聊客户需求、写概念稿、改深化稿、准备投标材料、做汇报ppt。 | ||
| 协作关系 | 跟客户直接聊,向策划总监汇报,和设计师、文案、模型师一起改方案,有时要拉工程部帮忙看落地性。 | ||
职责描述:
1. 具备较高的主题游乐项目创意策划能力,负责项目方案的策划、总体控制、组织与内外部协调工作;
2. 积极熟知项目背景、客户需求,收集并研究项目资料,准确把握客户需求制定相应的方案策划方向,牵头并组织方案研讨及实施;
3. 可独立组织并完成方案概念及深化策划的工作,初步涉及项目组织管理工作;
4. 对方案品质严格把关,承担项目投标及客户提案汇报工作。
任职要求:
1. 本科及以上学历,专业不限,具备良好的创意思维能力、文案写作能力及艺术审美修养。
2. 二到三年文化旅游、主题游乐方向相关工作经验,在方案策划中担任主案策划师。
3. 沟通能力强,思维敏捷,有创新能力,独到的创意和过硬的方案沟通及阐述能力;
4. 自信、热情,工作认真细致,责任心强,能按时完成工作目标,有良好的职业道德及团队合作精神。
主策划师岗位职责:手机游戏主策划(日系/二次元)
| 适配人群 | 系统策划,数值策划,游戏架构师 | 使用场景 | 游戏开发,上线运营,二次元项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏上线后得有人管系统和数值,不然容易出bug,影响玩家体验。 | ||
| 核心职能 | 搭系统框架,调数值平衡,保证游戏玩起来顺。别人改不了这块儿,只能他干。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,配数值表,测新功能,盯开发进度,验收美术和程序交的东西。 | ||
| 协作关系 | 跟主策汇报,和程序一起调数据,找美术要资源,配合测试提bug,和运营聊活动规则。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 负责游戏内系统与数值的构架与维护
2. 把握游戏工期,审核验收资源。
岗位要求:
1、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、热爱二次元文化,具备较为丰富的acg相关知识;
3、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神;
4、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作,对工作负责敬业;
6、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
7、有相关上线项目经验的优先。
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
主策划师岗位职责:游戏主策划
| 适配人群 | 主策划,系统策划,数值策划 | 使用场景 | 游戏立项,版本迭代,系统验收 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新休闲游戏,得有人定方向搭架子,不然开发没法开工。 | ||
| 核心职能 | 定游戏怎么玩、有哪些系统、规则啥样。管整体设计,也盯质量风格技术。 | ||
| 工作内容 | 写策划案、画系统图、调数值、审关卡、带手下干活、看项目进度、验收阶段成果。 | ||
| 协作关系 | 跟程序组长、美术总监、制作人天天碰。向制作人汇报。和文案、原画、测试一起改方案。 | ||
工作职责】
1、负责整体游戏设计策划方案,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划;
2、负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;
3、参与具体游戏数值设计、剧本设计、关卡设计等;
4、制定策划的项目进度,并合理安排、监督、指导下属策划的工作,提升整体业务能力;
5、对项目阶段目标进行验收和审核,整体掌控游戏的产品质量、美术风格、技术要求。
【任职要求】
1、统招本科以上学历,5年以上游戏策划经验,具备休闲游戏项目优先;
2、深度休闲游戏爱好者,善于思考和挖掘,有一定的游戏鉴赏力,熟悉并热衷于游戏产业,具备优秀的市场分析能力与项目管理经验;
3、优秀的计划、执行、推进、抗压和遇事解决问题的能力,高度的责任心和热情,擅长多线程工作和团队协作;
4、较好的沟通和表达能力,良好的团队合作精神,积极主动地与团队协作完成工作任务。
主策划师岗位职责:主策划
| 适配人群 | 主策划,游戏策划总监,系统策划负责人 | 使用场景 | 游戏开发,产品上线,竞品分析 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人定方向、搭架子、管质量,不然项目容易乱。 | ||
| 核心职能 | 定游戏风格和方向,搭整体框架,写任务剧情,设数值,管测试验收。 | ||
| 工作内容 | 写系统规划文档,设计主逻辑规则,编任务剧情,调数值,验功能,跟美术技术对进度。 | ||
| 协作关系 | 向项目经理汇报,和美术、程序、测试天天碰,协调资源分配,找市场同事要竞品数据。 | ||
主策 工作内容
1、制订游戏风格,游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划;
2、策划游戏主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;
3、熟悉任务剧情编写,游戏数值设定等;
4、协助项目经理进行细节实现,推动美术、技术工作进度;
5、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
6、负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置。
7、研究游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略
职位要求:
1、对网络游戏有深刻的体验和理解,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
2、三年以上游戏行业从业经验,至少一年以上主策划工作经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定的管理经验;
3、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计;
4、对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力。
5、一个或以上完整上线项目经验者优先;具有成功arpg项目经验者优先 工作内容
5、一个或以上完整上线项目经验者优先;具有成功arpg项目经验者优先
主策划师岗位职责:手游主策划
| 适配人群 | 主策划,系统策划,数值策划 | 使用场景 | 游戏研发,版本迭代,用户反馈优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新手游,得有人定方向、搭框架、盯进度、改版本。 | ||
| 核心职能 | 定游戏怎么玩、数值怎么设、关卡怎么排,全程盯着别跑偏。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档、调数值、画关卡、排计划、催开发、验版本、看反馈、提更新。 | ||
| 协作关系 | 跟程序组长、美术组长天天碰,向制作人汇报,和运营聊用户反馈,和测试对问题。 | ||
职责描述:
1、 根据公司战略目标,结合游戏市场及目标消费群体需求,明确产品制作理念和产品方向;
2、 完成游戏系统模块,数值框架,关卡等各部分内容方案主体架构与细节设计,主导并把控相关游戏内容的开发;
3、 明确项目时间节点和内容规划,协助技术和美术推动项目进程,并验收管理各版本;
4、 根据市场需求和用户反馈,推动产品版本,提出预研方案,持续改善产品。
任职要求:
1、至少主导开发过一款以上成功上线的游戏产品,熟悉游戏研发流程,并具备一定的项目管理经验,能够对研发工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
2、了解各主流品类游戏的用户画像,并能够相应的提出吻合对应用户群体的游戏设计理念;
3、有能力主导完成游戏的核心玩法,系统及数值框架设计;
4、热爱游戏行业,具备优秀的游戏审美能力,并能够基于此严格把控从需求到实际产品的品质。
5、具备优秀的组织协调能力和团队沟通能力,工作认真负责,乐于拼搏,能够承受较大的工作压力。
6、对jrpg有较深的体验和了解,对口袋妖怪游戏有深度了解和体验者优先。
主策划师岗位职责:项目主策划
| 适配人群 | 项目主策,策划师,代理策划 | 使用场景 | 楼盘策划,案场活动,广告投放 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了楼盘策划项目,得有人专门盯全程。 | ||
| 核心职能 | 主策管整个项目策划,策划师打下手写方案做执行。 | ||
| 工作内容 | 写周报月报年报,对接甲方,安排活动,盯广告,整理资料。 | ||
| 协作关系 | 向项目经理汇报,跟销售、设计、文案一起干活,和甲方直接聊需求。 | ||
职位描述:
项目主策
1、1年策划相关经验,至少的操作过至少一个楼盘;
2、沟通能力强,可独立对接甲方所有项目策划事宜;
3、能够独立完成项目周、月、季度、半年及全年年度报告;
4、能够良好的做到团队协调,团队组织,项目策划人员分工分配;
5、有极强的责任心,抗压能力较强;
6、把控项目案场活动执行,广告方向。
策划师:
1、有代理公司策划经验;
2、熟悉基本房地产知识;
3、能吃苦耐劳,有上进心;
4、认真负责、积极完成上级领导下发的各项任务;
5、学习能力强;
6、有相关策划经验者优先;
主策划师岗位职责:手机游戏主策划
| 适配人群 | 主策划,游戏策划负责人,研发项目总监 | 使用场景 | 网游研发,版本迭代,用户需求分析 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做mmo类网游,得有人把关整体设计和版本推进。 | ||
| 核心职能 | 定游戏大方向,管策划团队,盯开发进度,调数据平衡性。 | ||
| 工作内容 | 分任务给策划、跟版本开发、管研发流程、做市场调研、看游戏数据、改产品体验。 | ||
| 协作关系 | 和策划程序美术一起干活,向制作人或总监汇报,开会协调,邮件对齐,文档同步进度。 | ||
岗位职责:
1、设计相关产品的总体结构,制定分配具体策划任务,指导策划人员工作;
2、跟进游戏版本的开发,协调策划、程序、美术的工作;
3、负责研发版本管理,对策划小组各项进行考核;
4、负责网游市场的调研,分析产品市场需求及目标消费群体,制定产品的风格、创意与故事背景;
5、分析产品数据,对游戏数据进行挖掘、分析与整理,确保游戏平衡性;
6、对用户体验和需求进行总结整理,负责产品改进和升级。
任职资格:
1、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏 ,尤其对mmo类网游有相当的感悟和认识;
2、对流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力;
3、有很好的逻辑思维能力,能独立进行网络游戏的系统设计,数值设计;
4、具备高度的责任心,诚信的工作作风,优秀的沟通能力和职业素养;
5、统招本科及以上学历,5年以上工作经验,有相关成功项目研发经验的优先。








