| 设立背景 | 公司接了大项目,需要有人盯设计进度、管各专业配合,怕出错拖工期。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 盯设计节奏,卡关键节点,审图纸提意见,组织设计开会,协调跨专业问题。 | ||
| 工作内容 | 编设计文件、签图纸纪要、开评审会和例会、汇总会议结果、预警进度风险。 | ||
| 协作关系 | 跟建筑/景观/结构/设备各专业设计师打交道,向项目负责人汇报,和成本、工程部门一起碰方案。 | ||
| 设立背景 | 公司接了大项目,需要有人盯设计进度、管各专业配合,怕出错拖工期。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 盯设计节奏,卡关键节点,审图纸提意见,组织设计开会,协调跨专业问题。 | ||
| 工作内容 | 编设计文件、签图纸纪要、开评审会和例会、汇总会议结果、预警进度风险。 | ||
| 协作关系 | 跟建筑/景观/结构/设备各专业设计师打交道,向项目负责人汇报,和成本、工程部门一起碰方案。 | ||
| 设立背景 | 游戏上线后得有人管系统和数值,不然容易出bug,影响玩家体验。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 搭系统框架,调数值平衡,保证游戏玩起来顺。别人改不了这块儿,只能他干。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,配数值表,测新功能,盯开发进度,验收美术和程序交的东西。 | ||
| 协作关系 | 跟主策汇报,和程序一起调数据,找美术要资源,配合测试提bug,和运营聊活动规则。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 负责游戏内系统与数值的构架与维护
2. 把握游戏工期,审核验收资源。
岗位要求:
1、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、热爱二次元文化,具备较为丰富的acg相关知识;
3、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神;
4、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作,对工作负责敬业;
6、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
7、有相关上线项目经验的优先。
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限