音乐制作编辑岗位职责
| 适配人群 | 音乐内容运营,数字音乐编辑,教育类APP专员 | 使用场景 | 音乐APP运营,在线教育平台,数字内容分发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做音乐类app,得有人管乐谱音频视频这些资源。 | ||
| 核心职能 | 管乐谱音频视频上传、审核、做点新资源、帮测app。 | ||
| 工作内容 | 传文件到后台,看资源有没有问题,做简单乐谱音频图,点点app找bug。 | ||
| 协作关系 | 跟产品说要啥资源,听运营安排上传节奏,和开发一起试app,有问题找技术帮忙。 | ||
岗位职责:
1、乐谱、音频、视频等资源整理,上传后台;
2、对乐谱、音频、视频等资源进行审核;
3、辅助app运行测试;
4、按照需求制作部分乐谱、音频、图片资源。
任职资格:
1、大专学历及以上,音乐相关专业优先;
2、计算机基本操作熟练、office办公软件操作熟练;
3、会使用sibelius等打谱软件;
4、学习能力强;
5、能够使用daw软件进行音频处理;
6、会使用ps等图片处理软件优先;
7、有良好的沟通协调能力,工作负责、细心、敬业,有较强的抗压能力和良好的团队意识。
音乐制作编辑岗位职责:音乐制作
| 适配人群 | 作曲专业人才,音乐制作师,钢琴演奏者 | 使用场景 | 舞台演出,音乐剧制作,舞剧创排 |
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| 设立背景 | 公司要搞舞台演出,得有原创音乐配乐。演出多,音乐需求大,得专门有人做这事。 | ||
| 核心职能 | 写歌、编曲、录音乐、调音效。管弦乐和舞台剧音乐是重点。自己动手做出来,不是买现成的。 | ||
| 工作内容 | 用cubase做编曲,录歌手和乐器,调混音,改小样,交终版音频文件。 | ||
| 协作关系 | 跟导演、编舞、音响师一起干活。听艺术总监安排。演出前常跑外地排练厅,跟现场团队碰音乐细节。 | ||
任职要求:
1、作曲专业,音乐制作或钢琴专业等全日制大专以上学历。
2、精通cubase或protools等相关音乐制作软件及插件。并熟练掌握音乐制作,录音,混音等技术。
3、具有较强的音乐制作能力及鉴赏能力,尤其以管弦乐,舞台或影视配乐能力为主。
4、能适应较强的工作强度及大量的出差工作。
5、对舞剧及音乐剧音乐制作有经验者优先考虑。
6、简历投递时请附带三首风格不同的作品或者作品链接。
音乐制作编辑岗位职责:音乐制作人
| 适配人群 | 偶像经纪公司,音乐制作团队,艺人声乐导师 | 使用场景 | 偶像团体运营,音乐内容生产,艺人声乐开发 |
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| 设立背景 | 公司要做原创音乐,得有人把歌从头到尾弄出来。 | ||
| 核心职能 | 写歌、编曲、录歌、混音、帮歌手找风格、让作品符合市场口味。 | ||
| 工作内容 | 听demo改小样,跟歌手试唱,跑录音棚盯进度,调音色,配和声,选音效。 | ||
| 协作关系 | 向音乐总监汇报,跟作词人、歌手、录音师、宣传同事天天碰,微信电话随时聊,有时要带新人一起做小样。 | ||
职位要求:
1、三年以上音乐制作经验,熟练掌握各种音色,了解多种音乐风格,熟悉作曲、制作类软件;
2、具有对乐理、基础和声、中外名曲的赏析能力;
3、对国内音乐市场的需求和导向的把握,对歌手风格和作品的风格掌握并表现到位;
4、对音乐创作有高度兴趣,并有相关创作经验。熟悉音乐音效规律,对其有较深刻理解和认识。具有较高的音乐素养、旋律感好,具有较强的音乐悟性;
5、熟悉上海,北京等地的录音棚,音乐人,制作公司等资源,有良好的人脉关系;
6、性格开朗,心态阳光,良好的沟通能力,良好的团队合作精神;
音乐制作编辑岗位职责:音乐制作助理
| 适配人群 | 音乐制作助理,唱片企划专员,版权事务专员 | 使用场景 | 音乐创作前期,唱片发行准备,版权文件归档 |
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| 设立背景 | 公司要做新音乐项目,得有人管前期资料和版权 stuff。 | ||
| 核心职能 | 收音乐素材、整文字材料、办唱片报版、理版权文件。 | ||
| 工作内容 | 找歌单、存音频、填报版表格、归档合同、跑制作人交办的活。 | ||
| 协作关系 | 跟制作人天天对接,听他安排;和法务传版权文件;帮编曲师找参考曲;向音乐总监 weekly 汇报进度。 | ||
【职位描述】
a.负责音乐创作前期的文字、音乐素材的收集、整理;
b.负责唱片的报版以及相关版权文件的整理;
c.负责制作人安排的相关其他音乐创作工作。
【职位要求】
a.大学本科及以上学历,1年以上工作经验,毕业于正规院校音乐专业优先考虑;
b.能够基本操作音乐软件,有良好的音乐感觉;
c.有责任心,有耐心,有良好的沟通能力和理解能力,有团队精神是必要条件。
音乐制作编辑岗位职责:游戏音乐制作
| 适配人群 | 游戏制作人,主策划,项目负责人 | 使用场景 | 单机开发,音乐游戏,项目上线 |
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| 设立背景 | 公司要做单机游戏,尤其想做音乐类,得有人带团队从头到尾做完。 | ||
| 核心职能 | 带队做完整游戏项目,定方向、盯进度、保上线,特别是音乐游戏这块。 | ||
| 工作内容 | 开策划会、写文档、调数值、盯美术和程序、测试反馈、改版本。 | ||
| 协作关系 | 向发行总监汇报,和程序组长、美术组长、音频设计师天天碰,跟市场部对宣发节奏,和qa一起跑测试用例。 | ||
1,拥有3年或者以上的游戏制作人或者主策经验。
2,致力于单机游戏开发,开发过音乐游戏或者了解音乐游戏的优先。
3,至少带领过1到2次团队,成功研发并上线的游戏。
4,要求有一定的管理能力。
5,学习能力强,出色的活动策划、组织实施、沟通协调及执行能力。









