适用岗位:动画美术师

场景模型师岗位职责

适配人群场景模型师,高模制作师,贴图美术师使用场景动画电影制作,游戏场景开发,TV动画项目
设立背景公司做动画电影和高端tv项目,需要有人专门做高质量场景模型。
核心职能把原画和设定风格变成3d高模。做建筑、地形、道具、自然景物这些。
工作内容用maya建模、zbrush雕高模、拆uv、烘焙法线、拓扑布线、整合场景、做布料。
协作关系跟原画师要图,听美术总监安排,配合绑定和渲染同事,有时教新人软件技巧。

职责描述:

职责描述:根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各类场景、道具、地形、建筑、自然等的高模制作。

任职要求:

1) 有2年及以上动画或者游戏场景模型贴图制作经验,熟练掌握maya建模以及uv拆分排列。

2) 熟练运用zbrush制作高模和高低模烘焙,合理拓扑布线。

3) 可运用photoshop、mudbox、substance painter、mari等绘画软件中的一种制作贴图。

4) 能够整合场景。

5) 能够运用marvelous designer制作布料。

6) 熟悉arnold、redshift渲染器和材质球运用。

7) 具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平。

8) 认同和遵循“认真、专注、勤勉、团结”的专业精神和工作态度,具备快速学习工作相关新知识的能力。

符合以下条件中任意一条将优先考虑:

1) 在近3年院线公映的动画电影或海外高端动画tv项目或次时代游戏项目中参与过场景模型贴图制作者优先。

2) 游戏动画行业只专精制作角色和场景高模者优先(无贴图和材质经验)。

3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材质球运用和参与过项目者优先。

4) 有较好的手绘贴图能力者优先。

5) 熟练运用speedtree制作植被,并且知道如何制作动态者优先。

6) 能够运用substance designer优先。

7) 会应用mel、python在maya中编程者优先。具备开发或技术支持经验者优先。

8) 会游戏引擎者优先。

符合以下条件将破格考虑:

1. 拥有很强的绘画能力,能通过色彩和素描表现出生动的景物作品。

2. 拥有很强的景物设计专业能力。

3. 具备以上任意一项能力者,即便3d专业技能只符合场景模型贴图师的中级必备要求,只要提供个人相关作品且通过现场美术能力考核,公司也有意向破格考虑。

场景模型师岗位职责:游戏场景模型师

适配人群3D美术师,场景原画师,角色建模师使用场景游戏开发,次世代制作,3转2项目
设立背景做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。
核心职能搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。
工作内容建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。
协作关系听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。

职位描述:

负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务

工作职责:

制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图

接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作

学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术

根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求

在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查

职位要求:

熟练掌握相关软件的使用;

深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;

熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;

至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);

提交简历时请附上相关作品。

场景模型师岗位职责:cg场景模型师

适配人群CG模型师,环境艺术家,材质美术师使用场景CG动画制作,道具资产开发,场景资源优化
设立背景公司做cg动画需要有人专门搞场景和道具建模。
核心职能做道具建模、场景建模、材质贴图、生态搭建,还要优化资源。
工作内容建模、贴材质、搭环境、整合资源、检查进度、按时交活。
协作关系跟动画师、绑定师、灯光师一起干活,听美术总监安排,和策划沟通需求,跟外包对接资源。

岗位职责:

1、负责cg动画的道具建模和材质,场景建模和材质,cg生态环境搭建;

2、负责场景资源的优化整合。

3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求;

岗位要求:

1. 美术或相关专业,3年以上的建模能力和经验,精通maya,max,substance painter,ps等软件;

2. 有一定的美术功底,设计感及整体把握能力出色;

3. 具备较强的建模能力;

4、良好的沟通能力,团队合作精神;

5、有参与大的cg项目经验优先;

场景模型师岗位职责:场景模型师

适配人群3D建模师,角色美术师,环境美术师使用场景游戏开发,影视制作,虚拟现实
设立背景做游戏或动画里的3d模型,要能控大场面,比如数据多、气氛强。
核心职能做模型、雕细节、画贴图。要布线合理,uv也得铺好。
工作内容用maya或3ds max建模,zbrush雕刻,ps/mudbox/mari画贴图。
协作关系跟原画师拿参考,和绑定师、材质师对接,向主美汇报,常一起改模型。

职责描述:

1、对大型场景有控制能力,如:数据量,整体气氛;有独立的场景分析能力;

2、熟练掌握maya或3dmax,软件制作出合格的模型

3、会使用zbrush对模型进行细化雕刻,用photoshop,mudbox,mari制作出高精度贴图。

4、有一定的美术功底,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好,游戏或艺术类等相关专业优先考虑

5、了解模型的布线,能制作出布线合理的模型

6、能熟练的布置好模型的uv

7、有较强的团队合作能力

8、良好的语言表达能力

9、学习能力较强

10、具备良好的职业道德和负责任的工作态度。

11、能独立完成项目,具有三年以上的工作经验,及相关公司项目管理经验者优先考虑;

岗位要求:

学历要求:大专

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:3-5年

场景模型师岗位职责:场景模型制作

适配人群VR建模师,3D美术师,数字孪生工程师使用场景数字城市,游戏开发,建筑可视化
设立背景做vr项目得有模型,没人做模型项目就卡住,所以设这个岗。
核心职能把cad图或照片变成3d模型。贴图要准,地形建筑室内都得会建。
工作内容用3dmax建模,用ps做贴图,检查模型有没有破面漏面。
协作关系跟项目经理拿需求,和程序对接导出格式,和美术讨论贴图风格,偶尔帮策划改模型。

岗位职责:

1、根据cad或图片完成vr虚拟现实项目模型的制作,保证模型质量。

2、使用photoshop制作模型贴图。

3、使用3dmax制作地形、建筑、室内等模型。

岗位要求:

1、1年以上3dmax模型制作工作经验;

2、熟练掌握cad,3dmax,photoshop等相关应用软件;

3、熟练掌握使用3dmax制作动画;

4、有数字城市,游戏模型建模经验者优先;

5、能熟练掌握substance painter使用者优先;

6、有良好的沟通能力,具有较强的工作责任心,积极的工作态度和团队协作精神。具有较好的技术能力和执行能力,能承受工作压力。

7、具有高度的工作热情和良好的团队合作精神,有良好的敬业精神和职业道德。

场景模型师岗位职责:cg场景模型

适配人群CG场景模型师,ACG美术设计师,三维动画美术师使用场景CG动画制作,动漫场景还原,3D场景输出
设立背景做cg动画时要搭场景,得有人专门搞高模物件,不然动画没地方放东西。
核心职能做高精度场景模型,按动画分镜摆物件,还原动漫风格的3d场景。
工作内容建高模、调贴图、整合资源、配合layout调整摆放、输出acg风格场景。
协作关系跟动画layout师对接,听导演和美术组长安排,和绑定、渲染同事一起改场景。

职责描述:

1. 负责cg动画场景物件高模制作

2. 按照动画layout,整合物件资源,还原动漫风格场景,能够输出高品质的acg 3d场景。

任职要求:

1. 熟悉cg动画场景制作流程,懂得如何制作acg动画场景

2. 对于三维动画美术有执着的追求,具备较强的学习能力

3. 手绘贴图能力,能根据需求适当调整贴图风格

4. 熟练使用3d建模、游戏引擎软件

5. 对场景构图有较高的审美,懂得整合场景资源、物件摆放以配合动画分镜需求

6. 有二维动画项目制作经验者有极大加分

场景模型师岗位职责(优选6篇)

场景模型师岗位职责适配人群场景模型师,高模制作师,贴图美术师使用场景动画电影制作,游戏场景开发,TV动画项目设立背景公司做动画电影和高端tv项目,需要有人专门做高质量场景模型
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