场景模型师岗位职责
| 适配人群 | 场景模型师,高模制作师,贴图美术师 | 使用场景 | 动画电影制作,游戏场景开发,TV动画项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画电影和高端tv项目,需要有人专门做高质量场景模型。 | ||
| 核心职能 | 把原画和设定风格变成3d高模。做建筑、地形、道具、自然景物这些。 | ||
| 工作内容 | 用maya建模、zbrush雕高模、拆uv、烘焙法线、拓扑布线、整合场景、做布料。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师要图,听美术总监安排,配合绑定和渲染同事,有时教新人软件技巧。 | ||
职责描述:
职责描述:根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各类场景、道具、地形、建筑、自然等的高模制作。
任职要求:
1) 有2年及以上动画或者游戏场景模型贴图制作经验,熟练掌握maya建模以及uv拆分排列。
2) 熟练运用zbrush制作高模和高低模烘焙,合理拓扑布线。
3) 可运用photoshop、mudbox、substance painter、mari等绘画软件中的一种制作贴图。
4) 能够整合场景。
5) 能够运用marvelous designer制作布料。
6) 熟悉arnold、redshift渲染器和材质球运用。
7) 具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平。
8) 认同和遵循“认真、专注、勤勉、团结”的专业精神和工作态度,具备快速学习工作相关新知识的能力。
符合以下条件中任意一条将优先考虑:
1) 在近3年院线公映的动画电影或海外高端动画tv项目或次时代游戏项目中参与过场景模型贴图制作者优先。
2) 游戏动画行业只专精制作角色和场景高模者优先(无贴图和材质经验)。
3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材质球运用和参与过项目者优先。
4) 有较好的手绘贴图能力者优先。
5) 熟练运用speedtree制作植被,并且知道如何制作动态者优先。
6) 能够运用substance designer优先。
7) 会应用mel、python在maya中编程者优先。具备开发或技术支持经验者优先。
8) 会游戏引擎者优先。
符合以下条件将破格考虑:
1. 拥有很强的绘画能力,能通过色彩和素描表现出生动的景物作品。
2. 拥有很强的景物设计专业能力。
3. 具备以上任意一项能力者,即便3d专业技能只符合场景模型贴图师的中级必备要求,只要提供个人相关作品且通过现场美术能力考核,公司也有意向破格考虑。
场景模型师岗位职责:游戏场景模型师
| 适配人群 | 3D美术师,场景原画师,角色建模师 | 使用场景 | 游戏开发,次世代制作,3转2项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 | ||
| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 | ||
| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 | ||
| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。
场景模型师岗位职责:cg场景模型师
| 适配人群 | CG模型师,环境艺术家,材质美术师 | 使用场景 | CG动画制作,道具资产开发,场景资源优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做cg动画需要有人专门搞场景和道具建模。 | ||
| 核心职能 | 做道具建模、场景建模、材质贴图、生态搭建,还要优化资源。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴材质、搭环境、整合资源、检查进度、按时交活。 | ||
| 协作关系 | 跟动画师、绑定师、灯光师一起干活,听美术总监安排,和策划沟通需求,跟外包对接资源。 | ||
岗位职责:
1、负责cg动画的道具建模和材质,场景建模和材质,cg生态环境搭建;
2、负责场景资源的优化整合。
3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求;
岗位要求:
1. 美术或相关专业,3年以上的建模能力和经验,精通maya,max,substance painter,ps等软件;
2. 有一定的美术功底,设计感及整体把握能力出色;
3. 具备较强的建模能力;
4、良好的沟通能力,团队合作精神;
5、有参与大的cg项目经验优先;
场景模型师岗位职责:场景模型师
| 适配人群 | 3D建模师,角色美术师,环境美术师 | 使用场景 | 游戏开发,影视制作,虚拟现实 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏或动画里的3d模型,要能控大场面,比如数据多、气氛强。 | ||
| 核心职能 | 做模型、雕细节、画贴图。要布线合理,uv也得铺好。 | ||
| 工作内容 | 用maya或3ds max建模,zbrush雕刻,ps/mudbox/mari画贴图。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿参考,和绑定师、材质师对接,向主美汇报,常一起改模型。 | ||
职责描述:
1、对大型场景有控制能力,如:数据量,整体气氛;有独立的场景分析能力;
2、熟练掌握maya或3dmax,软件制作出合格的模型
3、会使用zbrush对模型进行细化雕刻,用photoshop,mudbox,mari制作出高精度贴图。
4、有一定的美术功底,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好,游戏或艺术类等相关专业优先考虑
5、了解模型的布线,能制作出布线合理的模型
6、能熟练的布置好模型的uv
7、有较强的团队合作能力
8、良好的语言表达能力
9、学习能力较强
10、具备良好的职业道德和负责任的工作态度。
11、能独立完成项目,具有三年以上的工作经验,及相关公司项目管理经验者优先考虑;
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:3-5年
场景模型师岗位职责:场景模型制作
| 适配人群 | VR建模师,3D美术师,数字孪生工程师 | 使用场景 | 数字城市,游戏开发,建筑可视化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做vr项目得有模型,没人做模型项目就卡住,所以设这个岗。 | ||
| 核心职能 | 把cad图或照片变成3d模型。贴图要准,地形建筑室内都得会建。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax建模,用ps做贴图,检查模型有没有破面漏面。 | ||
| 协作关系 | 跟项目经理拿需求,和程序对接导出格式,和美术讨论贴图风格,偶尔帮策划改模型。 | ||
岗位职责:
1、根据cad或图片完成vr虚拟现实项目模型的制作,保证模型质量。
2、使用photoshop制作模型贴图。
3、使用3dmax制作地形、建筑、室内等模型。
岗位要求:
1、1年以上3dmax模型制作工作经验;
2、熟练掌握cad,3dmax,photoshop等相关应用软件;
3、熟练掌握使用3dmax制作动画;
4、有数字城市,游戏模型建模经验者优先;
5、能熟练掌握substance painter使用者优先;
6、有良好的沟通能力,具有较强的工作责任心,积极的工作态度和团队协作精神。具有较好的技术能力和执行能力,能承受工作压力。
7、具有高度的工作热情和良好的团队合作精神,有良好的敬业精神和职业道德。
场景模型师岗位职责:cg场景模型
| 适配人群 | CG场景模型师,ACG美术设计师,三维动画美术师 | 使用场景 | CG动画制作,动漫场景还原,3D场景输出 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做cg动画时要搭场景,得有人专门搞高模物件,不然动画没地方放东西。 | ||
| 核心职能 | 做高精度场景模型,按动画分镜摆物件,还原动漫风格的3d场景。 | ||
| 工作内容 | 建高模、调贴图、整合资源、配合layout调整摆放、输出acg风格场景。 | ||
| 协作关系 | 跟动画layout师对接,听导演和美术组长安排,和绑定、渲染同事一起改场景。 | ||
职责描述:
1. 负责cg动画场景物件高模制作
2. 按照动画layout,整合物件资源,还原动漫风格场景,能够输出高品质的acg 3d场景。
任职要求:
1. 熟悉cg动画场景制作流程,懂得如何制作acg动画场景
2. 对于三维动画美术有执着的追求,具备较强的学习能力
3. 手绘贴图能力,能根据需求适当调整贴图风格
4. 熟练使用3d建模、游戏引擎软件
5. 对场景构图有较高的审美,懂得整合场景资源、物件摆放以配合动画分镜需求
6. 有二维动画项目制作经验者有极大加分









