动画设计师岗位职责
| 适配人群 | 动画原画师,角色设定师,动作绑定师 | 使用场景 | 角色动画制作,物理特效设计,原画分镜创作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画得有人画设定、画原画、做动画,不然片子没法开工。前期设定和后期制作都得靠这帮人。 | ||
| 核心职能 | 把角色和场景画出来,让动作活起来,加颜色、调细节,让动画有感觉、有生命。 | ||
| 工作内容 | 画设定稿、做原画、补中间帧、上色、检查动作流畅度、改反馈意见。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对接想法,和脚本/人物/背景设定同事一起定风格,配合剪辑和音效,向制片汇报进度,帮隔壁组赶节点。 | ||
一、类型:
动画设计师包括:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作的人员。
进入制作阶段后,由以上人员 原画、动画、仕上共同完成。而且现在也已经早已经过了使用赛璐珞片的年代,线稿以后的工作全部由电脑完成。
编辑本段
二、素质:
1.要是物品类小动画的话.以前物理课上学过动力学,这个很重要,也是最最基础.怎么发力,运动,反弹,反作用力,拉伸,弹力等等,不考虑这些就不会出现逼真的动画效果.
2.要是人物角色动画的话,只能这么说.比如有很多行业人士都说既是最简单也是最难的人物动画就是走路,这句话里已经充分证明了什么最重要了,因为只要是学动画的人都知道这个是最基础的人物动画。为什么最难呢是灵魂,生命.不是简单给几个走路动作,而是你是否能给这个角色一个灵魂.让他成为一个有生命的.有感情,有灵魂的角色,有太多因素了.因为时间关系不能太详细的解释,一个动画师要干的工作是什么跟着导演的要求随便摆几个动作姿势,完成一个中间画,然后就成动画了,这样做的动画师那不叫动画师,那只能是一个傀儡,一个动画师要做的工作就是怎么给与这个角色一个灵魂.在别人看来这个角色不是机器人似的动作,而是有感情的活着,所以一定要记住:9分思考1分操作.那才是动画师最重要的,也是与众不同的。
三维动画师和二维动画师都一样.要学要掌握的最重要的东西也是一样的,只不过表现的方式不一样而已,好好研究什么样的动作,表情,语言可以表现一个人的情感.这才是最重要的。
公司最重视动画师也就是创造力,在最短的时间里完成一个最经典的动画,在公司的话就没有时间来慢慢思考,要头脑灵活..时间限制是个对动画师来说是个大门槛。
其次就是团队合作能力.我想一般人都会有一点团队配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一个好的领导,做好自己氛围的事.做完帮帮其他人。
动画设计师岗位职责:游戏动画设计师
| 适配人群 | 游戏动画师,3D动作设计师,蒙皮绑定工程师 | 使用场景 | 角色动画制作,次世代游戏开发,ARPG项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏里角色怎么动,得有人管绑定和动作,不然角色僵硬没法玩。 | ||
| 核心职能 | 搞3d角色蒙皮绑定,设计制作动作,让角色活起来。还要把动画弄进unity里。 | ||
| 工作内容 | 调绑定、做走路跑跳攻击等动作、修面部表情、导动画进unity、配程序调问题。 | ||
| 协作关系 | 天天和程序对接动画导入和播放问题,向主美汇报进度,跟原画看角色设定,和策划对动作反馈。 | ||
工作职责:
负责游戏中3d角色蒙皮绑定和动作设计与制作,配合程序完成动画导入uinty及相关操作
任职资格:
1、1年以上的次时代(欧美)动作(act、arpg)项目相关工作经验
2、熟悉掌握3dmax等三维软件动画模块
3、动作方面有丰富灵感
4、有面部动画制作和表演动画制作经验,熟悉unity3d动画模块者优先
动画设计师岗位职责:过场动画设计师
| 适配人群 | 过场动画师,分镜设计师,镜头导演 | 使用场景 | 游戏开发,剧情制作,引擎整合 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏过场动画,让剧情更带感,帮项目提升表现力。 | ||
| 核心职能 | 设计技能动画、剧情桥段、分镜镜头,用引擎拍出完整镜头。 | ||
| 工作内容 | 和策划聊剧情,画分镜,调镜头,跟程序改引擎,指导美术做动作和特效。 | ||
| 协作关系 | 向主美或导演汇报。常跟策划、程序、ta、原画、动效师一起干活。开会讨论多,文件来回传,引擎里联调。 | ||
过场动画设计师职位要求
1.热爱游戏, 喜爱影视动漫,具备一定的游戏实时过场动画设计经验者优先;
2.具备良好的动作场面设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力;
3.具有良好的逻辑思维能力、综合审美能力;
4.具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力;
5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和统筹能力;
6.大学本科学历以上,3-5年工作经验,参与过多种类型游戏项目,或是有影视动画从业经验者优先;
7.接触过多种游戏过场动画引擎者优先。
过场动画设计师岗位职责
1.与游戏策划合作,参与游戏环境中角色技能动画设计、功能性表现流程设计以及剧情动画桥段设计;
2.针对已经设计完毕的剧本进行分镜设计和讨论调整;
3.与程序员、ta合作,参与游戏引擎的功能开发和优化迭代;
4.与美术人员合作,参与设计角色技能动画表演功能性表现设计的讨论;在剧情动画部分的前期设计中,指导其完成角色整体表演(动作特效)和针对游戏镜头拍摄的细节表演;
5.通过使用引擎整合所有美术相关资源,独立完成游戏中的完整镜头拍摄。
动画设计师岗位职责:资深动画设计师
| 适配人群 | 动画设计师,视频创意人员,品牌视觉设计师 | 使用场景 | 电商平台运营,品牌推广宣传,产品营销推广 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要搞电商卖货,得有视频吸引人点进来 | ||
| 核心职能 | 做视频广告和品牌片,让产品更抓眼球,让人记住牌子 | ||
| 工作内容 | 画分镜、写脚本、剪片子、调特效、配运营推新品 | ||
| 协作关系 | 跟品牌策划一起想创意,听运营提需求,给推广部交成片,偶尔找摄影搭把手 | ||
资深动画设计师 资深动画设计师
岗位职责:
1、负责公司电商平台所需的视频设计,以及品牌宣传的广告设计;
2、配合品牌策划设计制作品牌宣传片,加深品牌影响力和品牌知名度;
3、脚本编写,分镜制作,配合运营与推广,设计制作高点击率高转化率的产品宣传片。
任职要求:
1、2年以上先关工作经验,从事过广告、影视等行业优先;
2、有一定的摄影基础,能独立完成公司产品宣传片的设计与制作,
3、熟练掌握平面软件ps、ai,三维软件c4d、3d max、maya、等以及各类渲染器插件,和视频后期编辑软件ae、pr等;
4、具有较强的逻辑思维能力与执行力,具有较强的自学能力,能快速学习最新相关设计软件。 资深动画设计师
4、具有较强的逻辑思维能力与执行力,具有较强的自学能力,能快速学习最新相关设计软件。
动画设计师岗位职责:动画设计师
| 适配人群 | 动画师,原画师,视频剪辑师 | 使用场景 | 游戏项目开发,美术资源管理,后期演示制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏需要原画切片和动画素材,得有人专门干这个活儿。 | ||
| 核心职能 | 补原画切片、做动画、管美术文档、剪演示视频、搞特效。 | ||
| 工作内容 | 切图、做spine动画、整理资源文件、剪前后演示视频、加特效。 | ||
| 协作关系 | 跟美术组长汇报,和策划对需求,配合程序调资源,和视频同事一起改片子。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、负责游戏项目中原画切片补齐,并根据需求制作动画素材;
2、负责游戏项目美术资源文档管理;
3、负责游戏项目后期演示视频编辑,与前期演示动画编辑;
4、负责特效制作与编辑;
5、协助美术团队完成力所能及的美术工作。
职位要求:
1、会使用spine编辑动画;
2、 动画及相关专业毕业;
3、有项目经验,能够准确理解需求,并按规格输出资源;
4、会一种非线性编辑视频软件;
5、动画基础优秀者优先录取;
6、会编辑制作特效者优先录取。
备注:请付能代表自己能力的动画作品,长短不限;并请付一些原画作品,草图与成品各一。
岗位要求:
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
动画设计师岗位职责:3d动画设计师
| 适配人群 | 3D动画师,角色建模师,后期合成师 | 使用场景 | 卡通形象设计,多媒体展示,动画测试 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画要有人画角色建模型,展厅里三维内容得有人弄出来。 | ||
| 核心职能 | 画卡通形象、建3d模型、做动画、调场景、搞点后期。 | ||
| 工作内容 | 画角色造型、上色、建模、做动画、测场景、写测试报告。 | ||
| 协作关系 | 跟音效师一起配声音,和策划聊创意,向项目组长汇报,配合多媒体展示组。 | ||
3d动画设计师职位要求
1.教育培训: 大专以上美术、动画专业。
2.工作经验: 精通3dma*及相关插件的应用,并具备maya设计能力;熟练使用ae、fusion等辅助合成软件;具备扎实的美术功底,具有良好的创意能力和设计表达能力。
1.设计制作卡通形象,完善动画图案设计、角色造型、场景设计、人物上色、3d模型建造、动画制作,以及部分后期处理工作;
2.参与表现多媒体展示项目中三维部分的创意策划;
3.测试动画场景,组织协调同期动漫音效、书写测试报告。
动画设计师岗位职责:视频动画设计师
| 适配人群 | 3D动画师,CG美术师,动画绑定师 | 使用场景 | 动画项目制作,影视后期包装,网络节目特效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d动画和视频内容,得有人专门做建模渲染动画特效这些活。 | ||
| 核心职能 | 做角色动画、场景建模、灯光材质、渲染输出、粒子特效。让动画有生命力,画面动起来不僵硬。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax/maya做模型,调vray渲染,ae剪片加特效,画分镜,调面部表情和道具动作。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿设计图,跟导演确认节奏,跟剪辑师对接成片,向项目组长汇报进度,配合后期包装同事改版本。 | ||
工作职责:
1.熟练掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三维制作软件,熟悉绑定渲染器以及相关插件的运用;熟练使用flash、illustrator、photoshop等相关软件;
2.有美术功底和艺术修养,对色彩和光线有良好的感觉,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感,原画/动画基础,熟练绘画不同风格动画片的工作;
3.能熟练进行场景建模、灯光,材质,渲染、动画,粒子特效;
4.具备美术功底和优良的创新意识,有深厚的艺术修养,能够独立完成任务角色设计、场景设计、绘制分镜脚本等动画设计创意和美术设计工作;具备两年年以上影视或cg动画制作经验者优先;
5.为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力,有良好的画面感,具备视频节目后期包装能力者或网络热播节目后期制作经验者优先。
任职要求:
1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训;
2、了解人类、四足及各种物体的运动规律;热爱动画,善于交流和分享资源;
3、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有三年及以上影视或cg动画制作经验者优先;
4、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。
动画设计师岗位职责:mg动画设计师
| 适配人群 | MG动画师,少儿教育视频师,编程课程设计师 | 使用场景 | 课程包装,短视频制作,外拍活动 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要给少儿编程课做视频包装,得有人专门搞动画和剪辑。 | ||
| 核心职能 | 做课程用的mg动画,剪课程视频、宣传片、短视频、活动录像。 | ||
| 工作内容 | 剪视频、加特效、做mg动画、偶尔跟着去拍视频。 | ||
| 协作关系 | 跟课程老师聊需求,听教研主管安排,和拍摄同事一起干活,有时帮市场部出短视频。 | ||
职责描述:
1、负责少儿编程视频的包装剪辑工作,(课程课件、宣传片、短视频、外拍活动等);
2、辅助视频拍摄/录像;
3、视频后期,剪辑 视效;
4、课程内mg动画的制作;
任职要求:
1、熟练使用final cut,after effect,premier,ps,ai等后期制作软件;
2、擅长互联网短视频后期制作,镜头表现,镜头衔接,了解前期拍摄到后期合成流程;
3、对色彩的感知和画面的基调、构图等艺术感觉都有较高的个人修养、对视频栏目后期特效有独到见解和控制能力;
4、会制作mg动画;
5、强烈的责任感。思维活跃,擅于沟通。
动画设计师岗位职责:动画设计师
| 适配人群 | 三维动画师,二维动画师,角色动画师 | 使用场景 | 角色动画制作,物理动力模拟,动画风格把控 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做动画项目,得有人画动作、设角色、做特效,不然片子出不来。 | ||
| 核心职能 | 让角色动起来,有性格、有情绪、像活的一样。不是只画动作,要加想法。 | ||
| 工作内容 | 调动画节奏,画原画中间画,做角色设定,试不同动作效果,改稿子。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对接需求,和原画师、建模师、特效师一起干活,听美术指导安排,帮同事补帧或修线。 | ||
动画设计师职位要求
入行门槛不高,基本是美术系或艺术系毕业的学生,通过自学软件或去专业培训的学校学习,加上自己独立创作的作品就可以应聘该职位了。不过动画设计师属于创作性质职业,所以具有丰富的创意和想象力是必不可少的,表演也是动画师必修的课程。英语四级,懂相关的动画制作软件,例如3dsma*、flash、maya、*si。
1.入行阶段:调出动画,提高设计和制作动画的水平。3k-4k
2.中级阶段:设计出有性格的角色动画,更具优秀的动画制作水平。5k-7k
3.高级阶段:把握整体动画风格,更好地完成对角色的设计和制作。8k
一、类型:
动画设计师包括:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作的人员。
进入制作阶段后,由以上人员 原画、动画、仕上共同完成。而且现在也已经早已经过了使用赛璐珞片的年代,线稿以后的工作全部由电脑完成。
编辑本段
二、素质:
1.要是物品类小动画的话.以前物理课上学过动力学,这个很重要,也是最最基础.怎么发力,运动,反弹,反作用力,拉伸,弹力等等,不考虑这些就不会出现逼真的动画效果.
2.要是人物角色动画的话,只能这么说.比如有很多行业人士都说既是最简单也是最难的人物动画就是走路,这句话里已经充分证明了什么最重要了,因为只要是学动画的人都知道这个是最基础的人物动画。为什么最难呢是灵魂,生命.不是简单给几个走路动作,而是你是否能给这个角色一个灵魂.让他成为一个有生命的.有感情,有灵魂的角色,有太多因素了.因为时间关系不能太详细的解释,一个动画师要干的工作是什么跟着导演的要求随便摆几个动作姿势,完成一个中间画,然后就成动画了,这样做的动画师那不叫动画师,那只能是一个傀儡,一个动画师要做的工作就是怎么给与这个角色一个灵魂.在别人看来这个角色不是机器人似的动作,而是有感情的活着,所以一定要记住:9分思考1分操作.那才是动画师最重要的,也是与众不同的。
三维动画师和二维动画师都一样.要学要掌握的最重要的东西也是一样的,只不过表现的方式不一样而已,好好研究什么样的动作,表情,语言可以表现一个人的情感.这才是最重要的。
公司最重视动画师也就是创造力,在最短的时间里完成一个最经典的动画,在公司的话就没有时间来慢慢思考,要头脑灵活..时间限制是个对动画师来说是个大门槛。
其次就是团队合作能力.我想一般人都会有一点团队配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一个好的领导,做好自己氛围的事.做完帮帮其他人。
动画设计师岗位职责:影视动画设计师
| 适配人群 | 三维动画师,CG特效师,影视动效设计师 | 使用场景 | 影视广告制作,游戏过场设计,3D动画生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做海外游戏影视动画,需要有人专门搞动作和视觉效果。 | ||
| 核心职能 | 做三维动画动作,设计角色动作,搞cg效果,让角色活起来。 | ||
| 工作内容 | 做广告和3d动画的动作,设计角色怎么动,做cg画面,调镜头灯光渲染。 | ||
| 协作关系 | 跟导演、原画师、技术美术一起干活,向动画组长汇报,配合程序和策划改动画。 | ||
工作职责:
非常重要:简历投递需附带作品
简历请通过该平台直接投递你心仪的岗位哦;
1、参与cg/影视动作创意和视觉效果构想,独立完成影视广告、3d动画,等所涉及到的三维动画动作制作;
2. 角色的动作设计和制作,cg的设计和制作。
任职资格:
由于需要作品评审暂不接受作品链接敬请谅解~
1.数字影视、动画、多媒体设计、美术或与其相关专业大专或以上学历;
2. 3年以上三维动画,电影,广告片等工作经验;
3.对cg的流程和各环节合作有一定掌控能力,擅长动画设计,制作的动作能充分体现出角色的个性,能设计制作多人互动打斗等复杂动画 ;
4、熟练使用maya、3dmax、zbrush、cinema 4d、ue4等三维制作软件;
5、能够熟练运用视听镜头语言,熟悉镜头、材质、灯光、渲染和动画模块,有一定的视频拍摄与剪辑、后期合成的经验;
6、能够熟练执行前期分镜创意,较好的动画以及艺术基础,对色彩运用有独到的见解,对作品的主题创意、节奏点、色彩点、音乐点等环节有一定的把控和二次设计;
7头脑灵活有创意,具备良好的沟通协调能力、抗压,团队合作精神;
8、简历投递需附带作品。有成功游戏影视/动画作品优先。
▶关于乐易◀
极客精神 专注海外精品手机游戏的研发、发行和运营,致力于打造一流的产品;
技术深厚 创始人、cto(原腾讯部门总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景;
飞速发展 成立首年盈利,4年每年100%营收增长,已获a轮融资,估值10亿人民币;
导师制 一对一的导师,助你快速成长。
▶关于福利◀
一年两次调薪 绩效奖金高达10个月
六险一金 一年两次旅游
7天年假15天带薪事假30天病假 年度体检
高大上办公环境 每月团建 无限量零食水果供应
动画设计师岗位职责:2d动画设计师
| 适配人群 | 2D动画师,骨骼动画师,游戏特效师 | 使用场景 | 游戏角色开发,游戏特效制作,动态场景搭建 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要角色动起来 | ||
| 核心职能 | 让角色动作有性格,加技能特效,帮场景动起来 | ||
| 工作内容 | 做角色动作,调技能特效,画动态物件,补其他小动画 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序对效果,听主美安排,和原画同步风格 | ||
职责描述:
1、根据角色设定,设计制作凸显角色性格的动作与技能特效;
2、主动与策划、程序沟通,不断完善动画效果;
3、帮助场景设计相关动态物件,以加强背景的生动性;
4、游戏中其它的一些动画效果;
任职要求:
1、有2年以上的flash或spine工作经验(会逐帧动画者或有骨骼动画制作经验优先);
2、有良好的动画感觉,喜欢研究各种动作,对动作设计有高标准;
3、具备良好的沟通能力、团队合作意识及责任心;
4、热爱游戏行业,有一定的抗压能力;
5、有2d特效动画经验者优先,投简历时请务必附上近期作品或作品链接。
动画设计师岗位职责:flash动画设计师
| 适配人群 | 动画设计师,课件开发员,教育内容创作者 | 使用场景 | 在线教育,课件制作,远程教学 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做远程教育课程,需要动画来教学生,flash动画能动起来讲知识。 | ||
| 核心职能 | 做课程用的flash动画,从想点子到画角色再到合成动起来。 | ||
| 工作内容 | 想动画怎么表现知识点,画人物和场景,调动作节奏,导出能用的文件。 | ||
| 协作关系 | 跟课程老师聊要讲啥,听教研提意见,交稿给技术同事上传,向设计主管汇报进度,偶尔帮视频组加点动画效果。 | ||
岗位职责:
1.负责flash动画课程的创意设计与开发。
2.能够独立完成动画的形象设定、动画合成等工作。
任职资格:
1.精通flash、ps。
2.逻辑性强、文案理解能力好。
3.有一定的平面版式设计功底,会手绘。
4.熟悉物体运动规律,具有良好的画面节奏感、创意及丰富的想象力。
5.有摄像及视频后期处理经验者优先。
动画设计师岗位职责:flash动画设计师
| 适配人群 | 动画设计师,UI动效师,多媒体开发员 | 使用场景 | 网站动画开发,多媒体课件制作,广告创意展示 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做flash动画要有人专门搞美术设计和动效,不然项目没法出成品。 | ||
| 核心职能 | 做flash里的美术、动效、ui,把客户想法变成能动的页面或短片。 | ||
| 工作内容 | 画图、做动画、调ui、压缩图片、精简帧数、配程序接口、给视频加flash效果。 | ||
| 协作关系 | 跟程序猿对接接口,听项目经理安排,帮剪辑师做动画,有时要问客户要反馈。 | ||
职位概述
flash动画设计师就是配合脚本将音乐、声效、动画、按钮以及漂亮而个性的图片拼合在一起,制作出酷炫、高品质的交互动画。flash动画作品是用一种叫flash的软件制作的,它将隐藏在制作者心里的灵感与设计通过动画的形式表现出来。
flash动画设计师岗位责任
1.根据要求负责项目中flash美术部分内容的设计、制作;
2.负责flash项目中的视觉、动态效果设计、ui设计,把握产品的整体用户体验;
3.独立完成flash演示短片、flash网站设计等制作;
4.能够与程序有效配合,将flash动画与程序后台接口有效结合;
5.对flash项目进行优化(图片压缩、动画精简等);
6.为视频剪辑制作相关的flash动画;
7.准确把握客户需求,运用视觉传达技能将需求转化为动画模拟方案。
flash动画设计师任职条件
1.具有良好的美术功底,审美观和创新能力以及优秀的flash设计创意能力;
2.flash动画表现能力出色,熟练制作丰富效果、交互性强的互动flash、强烈视觉冲击力的flash动态效果;
3.较强的画面把控能力,很好的色彩感、审美,思维敏捷,充满热情与说服力,具有高的工作效率;
4.熟练运用flash、dreamweaver、html、css等代码类软件,photoshop、illustrator等图形处理软件;
5.有强烈的创作欲望,具备坚实的基础知识和较强的逻辑思维分析能力;
6.有很强的学习能力和敬业精神,较好的沟通能力,有良好的团队合作精神。
flash动画设计师职业发展方向
flash动画设计师可向动画设计类的岗位发展,在积累了一定的工作年限,对动画影片有了整体把握并拥有了部分成品后可向动画导演的方向迈进。动画导演的要求是有想法和创意,能准确把握动画的整体节奏和表现风格,能独立完成动画设计创意和制作。此外,flash动画设计师还可自己开设flash动画设计室,自主联系相关业务。
flash动画设计师薪资行情(元/月)
flash动画设计师的一般薪资范围在3000-4000元左右,有丰富工作经验者会稍高,做到高级flash动画设计师每月会拿到6000-8000元。工资体系一般会采取基本工资加计件工资的支付模式(或换算成业绩奖金),以北京的情况看,熟手每人每月会有3500-6000元不等的工资薪酬。
:3256
一年以上:3269
二年以上:3729
三年以上:4976
五年以上:6407
八年以上:7224
十年以上:7835
(数据来自网络,仅供参考)
flash动画设计师找工作可登陆猎头网投递求职简历。
动画设计师岗位职责:动画设计师助理/有工程师带
| 适配人群 | 应届设计生,转行新人,零经验求职者 | 使用场景 | 动漫制作,游戏开发,视觉设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做动漫设计项目,得有人打下手帮忙出图改图。 | ||
| 核心职能 | 帮设计师干活,做基础绘图、修图、整理素材这些事。 | ||
| 工作内容 | 打开ps改图,按要求调色排版,存好文件,找参考图,打印样稿。 | ||
| 协作关系 | 听设计师安排,每天问进度;和行政领材料,跟运营要需求图,偶尔帮市场传海报。 | ||
职责描述:
职位要求:
1、专业不限,要有一定的逻辑思维,热爱互联网工作;
2、工作热情高,富有责任感,在设计师的指导下完成工作内容;
3、会操作计算机基本技能,接触过ps软件优先;
4、游戏动漫爱好者,男女不限,年龄18-30岁。有志于动漫设计行业长期发展,能尽快入职。
薪酬待遇:
1、5天7小时工作制;
2、购买五险一金:包括基本医疗保险、养老保险、工伤保险、失业保险、生育保险、住房公积金;
3、每年两次的年度旅游:一次长途旅游,一次短途旅游;
4、每年一度的年度体检等员工关怀项目;
5、公司提供完善、公平、公证的晋升机会;
岗位要求:
学历要求:中专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:无工作经验
动画设计师岗位职责:建筑动画设计
| 适配人群 | 后期制作师,动画设计师,视觉特效师 | 使用场景 | 影视制作,建筑可视化,视频剪辑 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做建筑动画和宣传视频,得有人做后期剪辑和特效。 | ||
| 核心职能 | 做建筑类视频的剪辑、特效、包装。把拍好的素材变成完整片子。 | ||
| 工作内容 | 用ae做动效,pr剪片子,3dmax建模渲染,调色,导出成片。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接脚本,向设计主管汇报,配合摄影师拍素材,帮销售做宣传包。 | ||
1. 有影视后期制作及建筑动画相关经验者优先;
2. 熟练掌握了解多媒体制作程序;熟悉ae,pr,3dmax等制作软件
3. 对平面及色彩有较好把握。能制作动画,能够处理视频文件,了解基本的视频后期制作技巧。
4、有无人机航拍经验及专业摄影技巧者优先。
5. 创造能力强,沟通能力好,个性活泼,有良好的团队意识及职业道德。










