3d设计师岗位职责、要求
| 适配人群 | 3D设计师,展览设计师,视觉设计师 | 使用场景 | 展览展示,三维建模,创意设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做展览展示项目,得有3d效果图和立体模型,不然客户看不懂方案。 | ||
| 核心职能 | 做3d建模、贴图渲染、出效果图,把平面稿变成能看的立体东西。 | ||
| 工作内容 | 按原画建场景模型,画贴图,渲染出图,修图,攒通用素材,画cad和各种图纸。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接需求,向设计主管汇报,配合平面设计师改图,和客户沟通想法,跟材料商聊道具做法。 | ||
三维设计是建立在平面和二维设计的基础上的,设计师要对立体方面有感觉,经过自己的锻炼和对软件的熟练程度,让设计目标更立体化,更形象化。
3d设计师岗位职责
1.根据策划和设定,制作所需的3d资源,在把握整体风格的前提下根据原画设计稿进行3d场景建模;
2.模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理;
3.一些通用场景素材的收集制作和整理;
4.能独立完成项目的创意设计,包括制作cad图,效果图、立体图、平面图、设计手册等;
5.负责项目的设计管理,提出设计意见;
6.正确领略公司总体规划理念和客户意图并准确完整地表达呈现设计思想;
7.负责展览展示道具的设计,控制多种材料和色彩的组合运用及整体效果的搭配。
3d设计师岗位要求
1.精通各类设计软件,能熟练操作3d max、autocad及photoshop等软件;
2.良好的美术感觉和功底,对创意概念的领悟性强,具备较强的学习能力;
3.3d空间创作能力强,富有创造力,能独立、快捷完成设计工作;
4.会平面设计,能熟练操作ps、coreldraw等平面设计软件,具备一定的艺术鉴赏力和审美能力;
5.了解广告材料市场的各种包装材料;
6.良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。
3d设计师发展方向
3d设计师岗位职责、要求:展览展示3d设计师
| 适配人群 | 3D设计师,展陈设计师,创意设计师 | 使用场景 | 展览策划,展厅搭建,体验厅建设 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接展览项目多,需要专人做3d效果图和方案。客户要看到立体图才肯签单。 | ||
| 核心职能 | 画展台、体验厅、展厅的3d图。把客户想法变成能看懂的模型。出设计稿和施工图。 | ||
| 工作内容 | 改方案图、做效果图、整理资料、存文件、学新软件、交设计稿。 | ||
| 协作关系 | 跟策划部一起想点子。听设计部主管安排。和客户聊需求。和施工队对图纸。偶尔帮市场部做图。 | ||
职责描述:
1、配合组织设计部完成各种策划方案;
2、完成项目的专案方案及设计图;
3、负责准备所有相关设计资料;
4、负责完成设计项目及文件管理;
5、自我专业技能的提升、个人素养提升;
6、负责完成上级领导安排的其他工作。
任职要求:
1、能够针对展览展项项目,准确地了解客户意图;
2、能够独立完成展台设计、展项设计,对展览用材料有一定了解,有创新思维的资深3d设计师;
3、能够独立完成特装、体验厅、展厅及会议的现场效果设计;
4、善于创新、思维活跃、具有较强的客户沟通能力及引导能力,且具有深厚的策略、创意功底;体验厅厅、店面、展厅、平面设计等创意能力精辟独到;
5、熟练使用3dmax,autocad、photoshop等及相关设计软件,有五年以上展示展项设计制作经验;
6、具有展览、体验厅、店面及会议现场布置设计的经验;
7、具有较强的理解能力及创意思维。
3d设计师岗位职责、要求:美术3d设计师
| 适配人群 | 3D美术师,动画绑定师,交互设计师 | 使用场景 | AR开发,VR内容制作,游戏动画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做ar/vr项目需要有人画3d模型和场景,不然没法推进产品开发。 | ||
| 核心职能 | 画人物、场景、特效这些3d模型。帮项目经理想功能怎么搞。 | ||
| 工作内容 | 建模、调动画、绑骨骼、做特效、改图、配色、导出资源给程序。 | ||
| 协作关系 | 跟项目经理天天聊需求,和程序对接模型格式,和ui一起调风格,向美术组长汇报进度。 | ||
岗位职责:
1、为ar/vr中3d模型,人物、场景、特效进行设计。
2、协助项目经理进行功能的策划。
任职要求:
1、大专以上学历,艺术类相关专业,有扎实的美术基础;
2、2年以上工作经验,有参加过游戏方向的培训学习、实践经验;
3、熟练使用3dmax、maya、ps等运用软件中任意1-2种;
4、深刻了解3d动画制作要领,掌握bip骨骼、skin蒙皮,熟练绑定骨骼和手调关键帧动画,表现出自然流畅的动画效果;
5、对生物的运动规律有较深认识,对物理动力学属性有一定的把握能力;
6、具备3d建模制作经验者优先。
3d设计师岗位职责、要求:活动3d设计师
| 适配人群 | 3D效果设计师,视觉方案设计师,活动展示设计师 | 使用场景 | 大型活动,品牌发布,展览展示 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司办大型活动需要3d效果设计,支撑品牌展示和商务方案落地。 | ||
| 核心职能 | 做3d效果设计,搞活动方案、品牌展示、物料制作,管自媒体视觉。 | ||
| 工作内容 | 画方案图、做3d模型、出效果图、改物料稿、盯自媒体配图、看同行新设计。 | ||
| 协作关系 | 跟项目组同事一起干活,听项目经理安排,配合搭建团队现场调效果,和市场部对接传播需求,跟设计同事互相改稿。 | ||
岗位职责:
1.根据公司需求,进行商务方案设计、活动方案设计、公司品牌展示设计等;
2.根据市场活动需求进行物料设计和制作;
3.协助各项目进行相关展示设计;
4.对于对外传播的自媒体运营的视觉进行规划和把控;
5.研究分析监测同行业公司的视觉动态;
任职要求:
1.本科以上学历,三年以上设计经验,具有很强的平面设计能力和3d效果设计经验,能独立实施设计工作 ;
2.熟悉大型活动、发布活动、舞台设计、展览展示等相关内容,熟悉搭建施工工艺及av设备的基础知识;有千人以上大型活动设计经验者优先;
3.熟练使用3dmax、vray、cad、photoshop、sketchup等专业软件,有一定手绘能力;
4.有较强的沟通能力,充分理解项目需求,准确表达设计作品的理念;
5.能跟进并协助项目实施,必要时能在活动搭建现场进行美学把控;
6.具备良好的合作态度及团队精神。
3d设计师岗位职责、要求:三维3d设计师
| 适配人群 | 三维设计师,展览设计师,活动视觉设计师 | 使用场景 | 展览展示,公关活动,品牌发布会 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接展览展示和活动项目多,得有人专门做3d效果图和道具设计。 | ||
| 核心职能 | 做舞台效果图、道具设计、施工图。按客户要求出创意方案,把想法变成能落地的图。 | ||
| 工作内容 | 画效果图、出施工图、改方案、配策划做活动执行、用3dsmax和ps做图、调渲染。 | ||
| 协作关系 | 跟策划部一起想点子,向设计主管汇报,和工程部对接材料工艺,帮客户改图到满意为止。 | ||
职责描述:
1、负责相关展览展示、公关活动、大型show活动、新闻发布会、品牌发布会的舞台效果图及相关道具设计等;
2、可胜任三维设计需求,根据客户及业务的需求,提供让客户满意的设计作品提案;明确了解客户要求,准确把握设计主旨,提出具有创意和空间美学的方案;
3、有效高艺术审美能力,具备设计潮流意识;
4、能独立完成效果图和施工图,作品成熟,表现力能力好;有展览设计和活动设计经验及案例;
5、配合策划推广活动,并参与执行;
6、事业心和责任心强,愿意接受挑战和承受工作压力,诚信待人,不骄不躁,踏实肯干,富有团队精神;
7、精通3dsmax,photoshop,autocad等设计软件,熟练应用相关后期渲染工具;对空间和道具有独特设计感觉,熟悉材料及工艺者优先。
应聘时请附带近期效果图作品 3~5 张
3d设计师岗位职责、要求:手绘3d设计师
| 适配人群 | 3D场景师,手绘美术师,游戏原画对接人 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,原画还原 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏场景要有人画贴图建模型,不然美术资源跟不上开发进度。 | ||
| 核心职能 | 把原画变成3d模型,画贴图,输出能用的场景资源。 | ||
| 工作内容 | 建模、拆uv、手绘贴图、调材质、导出资源给程序用。 | ||
| 协作关系 | 和原画师对接需求,向主美汇报进度,配合程序调试效果,跟ta沟通技术限制。 | ||
岗位职责:
1.3d游戏场景,场景物件模型贴图制作与输出。
岗位要求
1.3年以上3d场景制作经验,作品制作流程规范;
2.扎实的美术基础和手绘能力,大局观优秀,对原画的理解和表达能力优秀,能忠实还原原画精神;
3.精通3d制作软件(maya,3dsmax等),熟悉photoshop等2d绘图软件;
4.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识;
3d设计师岗位职责、要求:高级3d设计师
| 适配人群 | 3D特效师,游戏美术师,Unity工程师 | 使用场景 | 游戏开发,特效制作,美术资源生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏特效,得有人专门做这个活儿,不然画面效果跟不上。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里各种爆炸、光效、技能等动态视觉效果,让画面更酷更带感。 | ||
| 工作内容 | 画特效草图、建模贴图、调粒子、测unity效果、改反馈、交资源包。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊效果需求,跟程序调参数对接,跟主美对风格,向美术组长汇报,和原画动画一起抠细节。 | ||
岗位职责:
1.设计制作游戏各种特效;
2.与策划、程序和美术等各部门沟通合作;
3.确保自身完成的资源符合要求和质量标准;
4.在日常工作中创新技术。
任职资格:
1.熟练使用max/unity/ps等软件;熟悉ae、粒子插件等主流特效编辑器;
2.对游戏特效制作规律有一定认识,拥有良好的色彩感和动画节奏;
3.具有团队合作精神,理解能力强,准确理解美术资源的规格要求;
4.应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品;
5.热爱游戏,喜欢玩游戏者(优先)。
3d设计师岗位职责、要求:游戏3d设计师
| 适配人群 | 3D美术师,游戏建模师,高模制作员 | 使用场景 | 游戏开发,手游研发,3D建模 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏开发需要把原画变成能用的3d模型,得有人专门做这个活儿。 | ||
| 核心职能 | 把原画做成游戏里能跑的3d人物和场景。高低模都要做,贴图也得自己画。 | ||
| 工作内容 | 做人物场景模型、画材质贴图、还原原画细节、调高低模精度、配合测试改模型。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟动作师对接骨骼,跟ta调渲染,向主美汇报,和程序一起进unity引擎。 | ||
职责描述:
1. 负责游戏中的人物场景模型以及材质贴图的制作;
2. 根据原画还原设计还原精准高低模
3. 配合其他岗位同事,完善游戏最终表现效果;
任职要求:
1. 大专以上学历,拥有5年及以上3d工作经验;
2. 根据原画还原设计、对原画理解到位、还原精准高低模
3. 熟悉3d游戏建模和贴图的制作规范(包括材质和灯光的渲染等)
4. 3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力
5. 完整参与过一款或以上基于unity引擎研发的手游,熟练使用unity,了解unity制作流程
6. 熟练3d动作制作;
3d设计师岗位职责、要求:3d设计师
| 适配人群 | 3D设计师,室内设计师,建筑可视化师 | 使用场景 | 展览展示,室内设计,建筑可视化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做展览展示项目,需要把平面图变成3d效果,让客户看得更清楚。 | ||
| 核心职能 | 把设计想法做成3d模型,做场景建模、布光渲染、出效果图,还要做展览道具设计。 | ||
| 工作内容 | 看策划方案建模,调灯光渲染出图,画cad图和立体图,整理通用场景素材。 | ||
| 协作关系 | 跟策划、原画师一起干活,向设计主管汇报,配合平面设计师改图,跟客户沟通需求。 | ||
职位概述
3d设计是建立在平面和二维设计的基础上的,3d设计师要对立体方面有感觉,经过自己的锻炼和对软件的熟练程度,让设计目标更立体化,更形象化。
3d设计师岗位职责
1.正确理解公司总体规划理念和客户意图并准确完整地表达呈现设计思想;
2.根据策划和设定,制作所需的3d资源,在把握整体风格的前提下根据原画设计稿进行3d场景建模;
3.负责室内外场景镜头布景、灯光布置、渲染出图等;
4.根据设计方案细化设计图纸;
5.一些通用场景素材的收集制作和整理;
6.能独立完成项目的创意设计,包括制作cad图,效果图、立体图、平面图、设计手册等;
7.负责展览展示道具的设计,控制多种材料和色彩的组合运用及整体效果的搭配。
3d设计师任职条件
1.建筑设计、室内设计或环境艺术等相关专业,具有相关工作经验,可独立完成项目的设计和策划;
2.精通各类设计软件,能熟练操作3d max、autocad及photoshop等软件;
3.有良好的审美意识和艺术修养,具备良好的色彩感与美术功底,对创意概念的领悟性强;
4.3d空间创作能力强,富有创造力,能够很好把握室内外场景整体氛围的光影、色彩等效果;
5.会平面设计,能熟练操作ps、coreldraw等平面设计软件,具备一定的艺术鉴赏力和审美能力;
6.良好的沟通表达能力,执行能力强,责任心强,有团队精神。
3d设计师职业发展方向
设计助理 - 设计师 - 设计总监
3d设计师薪资行情
根据经验和能力的不同,3d设计师的薪资一般在4000-10000元不等。
3d设计师求职可登陆猎头网投递求职简历。
3d设计师岗位职责、要求:3d设计师助理
| 适配人群 | 3D空间设计师,商业设计专员,品牌视觉执行者 | 使用场景 | 商业空间设计,装修项目监督,品牌空间落地 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | keepland空间要落地,得有人做设计和盯施工。 | ||
| 核心职能 | 画方案、审图纸、管进度、跟效果。不光建模,还要管落地。 | ||
| 工作内容 | 做初步设计,看施工图,定计划任务书,盯项目进展,确认装修材料,整案例和技术资料。 | ||
| 协作关系 | 和线下拓展部一起选材料,听项目经理安排进度,配合策划定视觉效果,跟施工方对接落地问题。 | ||
岗位职责:
1、参与空间事业部keepland设计方案; 包含: 方案初步设计,施工图设计审核,制定项目设计计划及任务书;
2、负责对项目进行跟踪和监督;
3、协助线下拓展部对装修项目材料进行确认工作;
4、负责案例、技术及资源的整理;
5、.配合项目经理制定工作进度。
岗位要求:
1、具有室内设计,商业设计相关经验3年以上,有优秀的审美能力,良好的沟通协作能力
2、熟练掌握3d max ,sketchup等软件,有cad施工图经验,独立完成建模、渲染、效果图后期和适当的后期处理。
3、负责跟进品牌空间的最终效果,根据策划和设定,制作所需的3d资源,一些通用场景素材的收集制作和整理;
4、有较强的视觉搭配能力,能熟练操作autocad,ppt,ps等软件;
5、学习能力较强,具有良好的抗压能力;
3d设计师岗位职责、要求:资深3d设计
| 适配人群 | 3D设计师,舞美设计师,会展设计师 | 使用场景 | 会展搭建,会议舞美,活动演出 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接展台展架设计活儿多,得有人专门搞3d效果图和现场落地。 | ||
| 核心职能 | 做会展舞美方案,画效果图,管材料结构,调灯光渲染。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax做模型,ps修图,cad出施工图,改方案,跑现场看安装。 | ||
| 协作关系 | 跟策划同事对创意,向设计总监汇报,和工程部师傅沟通安装细节,配合客户改稿。 | ||
职责描述:
1. 熟练运用3d max、photoshop、coreldraw、autocad、等设计软件;
2. 对于展台、展架等制作运行前线较为熟悉;
3. 熟悉材料及工程实施,懂得材料应用和安装结构;
4. 策划并设计完成各项会议、活动演出的舞美设计方案;
5. 会场装饰的创意及效果图;
6. 现场灯光及渲染的后期展示;
任职要求:
1. 本科艺术类专业优先;
2. 三年以上会展或相关行业设计工作经验;
3. 有非凡的创造表现能力,具有良好的团队协作精神;
4. 能准确完整的表达自己的设计思路;
5. 有求新精神并勇于面对挑战;
3d设计师岗位职责、要求:cad3d设计
| 适配人群 | 3D设计师,CAD工程师,景观设计师 | 使用场景 | 游乐项目设计,园林景观设计,建筑结构设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接游乐项目得有人做布局和效果图,园林绿化也要画图,没这岗活干不完。 | ||
| 核心职能 | 画三维效果图、施工图、结构图。做游乐项目布局、园林绿化、景观小品、建筑和室内设计。 | ||
| 工作内容 | 画图改图出图,参与创意讨论,做初步设计和施工设计,审核图纸。 | ||
| 协作关系 | 跟项目经理对接需求,向设计主管汇报,配合施工队看图,和文案一起做展示方案,偶尔和客户聊修改意见。 | ||
岗位职责:
1、负责公司游乐项目布局设计、综合展示设计;独立完成三维效果图、结构图、施工图。
2、承担园林设计、绿化设计、景观小品设计、建筑结构设计、室内设计等方面的业务;
3、参与公司项目创意设计,提出设计意见,以及方案的初步设计、施工设计,审核工作。
任职要求:
1、3d,cad,建筑、园林景观等相关专业大学本科及以上学历;
2、1年以上设计相关领域管理工作经验,善于沟通,理解能力强;
3、能熟练使用电脑办公软件及绘图专业软件3d,cad, ps,sketch up、lumion等制图软件。
3d设计师岗位职责、要求:3d设计急
| 适配人群 | 3D设计师,展陈设计师,创意视觉师 | 使用场景 | 展览策划,品牌落地,创意提案 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接展览展示类项目多,需要专人做3d建模和效果图。 | ||
| 核心职能 | 做展览道具的3d建模,出高质量效果图,把客户想法变成画面。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax建模,渲染效果图,修图,参加头脑风暴,做空间设计。 | ||
| 协作关系 | 跟创意总监汇报,和文案、美术、客户经理一起开会,配合施工团队改模型。 | ||
高级3d设计师(senior 3d designer)- 急 灵智精实广告有限公司上海分公司 灵智精实广告有限公司上海分公司,灵智精实 五年以下3d设计工作经验
熟练操作3dmax,拥有高质量的效果图渲染能力,同时熟练ai及ps等修图软件
正确领略公司总体规划理念和客户意图并准确完整地表达呈现设计思想
参与团队的创意发想,一起“头脑风暴”,提供创意
独立制作完成画面
负责展览展示道具的设计,控制多种材料和色彩的组合运用及整体效果的搭配
3d空间创作能力强,富有创造力,对创意概念的领域性强,具备较强的学习能力,能独立根据项目设计讨论的方向完成建模
责任感强,工作积极高效,善于沟通、协与互动,有团队精神









