游戏设计助理岗位职责
| 适配人群 | UI设计师,插画师,儿童内容设计师 | 使用场景 | 教育类APP开发,儿童内容生产,幼教数字产品 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做幼儿类app需要专门画小朋友风格的界面 | ||
| 核心职能 | 画q版幼儿ui图,帮主设计师改稿提想法 | ||
| 工作内容 | 画图标按钮页面,改颜色排版,画小插图,填色描线 | ||
| 协作关系 | 听主ui设计师安排,和产品同事聊需求,跟开发说实现细节,偶尔帮市场部画海报边角图 | ||
职责描述:
1.协助主ui设计师进行设计制作项目相关的幼儿q版风格ui,提出合理的建议。
2.配合其他部门进行一些零碎的设计和绘制工作。
任职要求:
1.美术相关专业毕业或者有ui设计培训经历者,大专及以上学历,有ui项目制作经验者优先。
2.对幼儿教育、儿童插画有一定的兴趣。
3.有创新意识对设计工作有热情,能够进行良好的沟通,有耐心。
4.有手绘功底的优先。
游戏设计助理岗位职责:游戏设计美工
| 适配人群 | 特效设计师,UI视觉设计师,交互设计师 | 使用场景 | 游戏开发,移动端设计,电商界面 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏开发需要视觉表现力强的特效来吸引玩家,得有人专门做动画和光效。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里动起来的东西,比如爆炸、技能光效、角色动作。让画面更酷,玩家更愿意玩。 | ||
| 工作内容 | 画特效草图、用软件做动画、调光效颜色、改版本、交源文件给程序。 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序、策划、原画师碰头。向主美汇报,听ta反馈改效果,帮美术组补资源。 | ||
职责描述:
1、 设计并制作游戏中的动画,光效等特殊效果;
2、 针对内容调整特效设计,提升用户体验;
3、 及时与目组开发人员进行沟通,准确实现项目开发需求;
4、 能及时从ui设计角度对游戏操作性,易用性,美观性等方面提出建议;
任职要求:
1、从事设计行业工作2年以上,具有web端和手机端界面设计经验以及(包括界面,图标风格与统一规范等)经验。
2、对用户体验有一定经验和见解,对界面可用性有一定的认识。
3、精通ps ai cdr等设计工具。
4、熟练掌握电脑端、微网站、ios和android平台的设计规范,交互设计等并熟知互联网的ui流行趋势。
5、具备良好的沟通能力,理解能力和学习能力,抗压能力,肯于钻研视觉设计,具有良好的团队合作精神。
6、有网站、移动端ui设计、电商设计行业从业经验,有成熟的设计作品优先。
游戏设计助理岗位职责:游戏设计师助理
| 适配人群 | UI设计师,游戏美术师,交互设计师 | 使用场景 | 手游开发,界面迭代,视觉验收 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手游要有人画界面和图标,不然上线不了。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的按钮、页面、小图标,保持风格统一,盯开发做出来效果对不对。 | ||
| 工作内容 | 画新界面,改旧图,写设计说明,跟程序员讲清楚怎么实现,看测试截图调颜色。 | ||
| 协作关系 | 天天找程序对接,听主美改稿,向ui组长汇报进度,和策划一起商量哪里该放什么按钮,偶尔帮原画修下线稿。 | ||
岗位职责:
1、游戏ui界面、icon、logo设计;
2、对已定界面风格进行规范,完成界面延续性设计与输出;
3、对界面最终效果实现进行跟进与开发对接工作;
4、积极主动与研发团队沟通,完成产品界面的开发和测试,保证视觉设计上的完善;
岗位描述:
1、一年手游ui设计经验(如优秀人才可放宽);
2、工作踏实认真、责任心强,具备良好的沟通能力,有团队精神,能承受一定的工作压力;
3、有手绘功底的优先。
*薪资:按能力定岗薪资(不设上限) 项目奖金 年终奖金;
*补贴:加班打车补贴 全勤奖金1000 节假日礼金1000;
*保障:转正后购买五险一金;
*福利:自主点餐(中餐和晚餐) 美味下午茶 团建活动 国内外旅游 加班大奔接送 能力优秀者转正后可申请住房补贴
*津贴:结婚祝贺金1888 生日祝贺金1888 生育祝贺金1888
游戏设计助理岗位职责:游戏设计师
| 适配人群 | UI设计师,系统策划师,游戏文案 | 使用场景 | 手游开发,界面设计,系统策划 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机游戏需要有人管界面样子和玩法规则。 | ||
| 核心职能 | 定ui风格、画图标、设计游戏规则、写背景故事、搭系统框架。 | ||
| 工作内容 | 做icon和界面图、出规范文件、跟客户端对接、写文案、测版本、整文档。 | ||
| 协作关系 | 跟客户端程序员对接,向主策汇报,配合美术画图,和程序一起调效果,有时要和音效组聊音乐。 | ||
岗位职责:
1.负责手机游戏整体ui风格的制定及ui界面的设计,制作相关ui资源(icon,界面资源)
2.和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;
3.负责游戏里的icon、logo设计;
4.负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;
5.负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计;
6.负责游戏内文案内容编写,包括但不限于背景故事、世界观等;
7.工作文档撰写及管理、项目各环节与程序与美术的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作。
任职资格:
1.大专以上学历,计算机软件相关专业,熟悉手机游戏界面的设计规格及标准;
2.能够胜任多种风格的ui界面设计,具备成熟的设计理念和创新的设计思路;
3.执行力强,有实战经验,了解策划工作的各个细节;
4.具有较深厚的美术设计功底、良好的设计、色彩感觉,擅长多种风格的gui设计;
5.熟练使用美术设计软件photoshop、flash、illustrator等,具有原创设计能力;
6.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
游戏设计助理岗位职责:游戏设计
| 适配人群 | 程序设计师,游戏程序员,C开发者 | 使用场景 | 游戏开发,功能实现,数据存储 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏产品,得有人写代码实现功能,不然没法上线运营。 | ||
| 核心职能 | 写游戏程序,设计功能逻辑,搞数据存储,弄通信协议,做界面功能。 | ||
| 工作内容 | 分析需求、查资料、提方案、写代码、修bug、测功能、改结构。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接需求,和美术要资源,向技术组长汇报,配合测试找问题,帮运维调参数。 | ||
岗位职责:
1.准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
2.负责游戏各功能逻辑设计与开发;
3.负责游戏数据存储结构的设计与开发;
4.负责游戏通信协议的设计与开发;
5.负责游戏界面功能设计与开发;
6.编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决。
任职资格:
1.大专以上学历,计算机相关专业,英语水平优良,具有相关工作经验;
2.熟悉图形学算法,熟练使用主流游戏开发编程工具,有扎实的c/c 语言基础;
3.热爱游戏,擅于沟通,具备团队合作精神,稳定的工作态度,主动性强;
4.对游戏编程有浓厚的兴趣,具有较强的学习能力,善于接受新技术。
游戏设计助理岗位职责:游戏设计网
| 适配人群 | 游戏前端工程师,游戏后端工程师,游戏运维工程师 | 使用场景 | 游戏官网运营,游戏版本发布,玩家反馈处理 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要上线新游戏,得有网站撑着,还要管好数据和服务器。 | ||
| 核心职能 | 做网站、管数据库、看服务器、更新内容、写宣传材料、听玩家反馈。 | ||
| 工作内容 | 改网页代码、备份数据库、检查服务器、发新页面、写产品说明、回玩家留言。 | ||
| 协作关系 | 跟策划说内容需求,向技术主管汇报进度,和美术要图,和测试一起修bug,跟运营同步更新时间。 | ||
岗位职责:
1从事游戏公司相关经验2年以上。
2.负责公司游戏网站开发,网站数据库管理工作,服务器管理工作。
3.完成信息内容的策划和日常更新与维护;
3.编写网站宣传资料及相关产品资料;
4.收集、研究和处理网络的意见和反馈信息;
任职要求:
1. 精通html/xhtml、div/css、js,熟悉网站重构、页面架构和布局,对web标准和标签语义化有深入理解;
2. 有较强的编码能力,熟悉软件开发团队的协作流程;
3. 精通php网站编程语言(java、.net等);
4. 了解不同浏览器之间的差异,写出的代码具有良好的兼容性;
5. 熟练掌握sql、oracle数据库;
7. 有良好撰写文档能力,数据处理能力和逻辑思维能力;
8. 学习和组织能力强,有良好的沟通能力和团队合作精神;
游戏设计助理岗位职责:游戏设计与开发
| 适配人群 | U3D开发者,游戏程序员,创意设计师 | 使用场景 | 小游戏开发,创意设计,产品优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做创意小游戏,需要有人专门搞开发和设计。 | ||
| 核心职能 | 做小游戏的研发,还要负责游戏的设计。得把想法变成能玩的东西。 | ||
| 工作内容 | 写代码、调效果、改bug、做图像处理、优化游戏体验。 | ||
| 协作关系 | 跟美术对接画面,和策划聊玩法,向技术负责人汇报,配合测试一起调版本。 | ||
u3d创意小游戏开发与设计 深圳市巨像科技有限公司 深圳市巨像科技有限公司,巨像科技,巨像 负责创意类小游戏研发和设计工作.
【希望您可以具备】
1、熟练可靠的编码技能,熟悉游戏开发和图像处理技术,拥有健全完整的移动研发知识结构(基本)。
2、拥有打磨和优化产品的能力和耐心(核心)。
3、心态良好,客观理性,善于理解。
-
我们是一家很优秀的小游戏研发公司,人员规模虽小,能量巨大,客观对待一切,望有能力的年轻人可以加入我们同时找到自己未来的发展方向。
游戏设计助理岗位职责:游戏设计师
| 适配人群 | 游戏策划师,系统设计师,关卡设计师 | 使用场景 | 游戏开发,上线优化,原型验证 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人想玩法、编故事、搭系统,不然项目没法启动。 | ||
| 核心职能 | 想游戏怎么玩,写剧情,画关卡,定规则,让游戏有意思能上线。 | ||
| 工作内容 | 写策划案,画草图,调数值,跟程序美术对版本,改玩家反馈的问题。 | ||
| 协作关系 | 天天和程序员、原画师、测试员碰头;向制作人汇报;和运营聊用户反馈;配合市场做卖点包装。 | ||
岗位职责:
1.负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2.负责跟进游戏的最终表现效果;
3.负责游戏的文字创意、流程设计等工作;
4.负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;
5.负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;
6.负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。
游戏设计师工作内容
1.根据核心框架,设计游戏的基本玩法;
2.设计游戏内容的各个系统;
3.设计游戏关卡;
4.配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;
5.持续改进已上市游戏的用户体验;
6.构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。
游戏设计师任职条件
1.有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;
2.熟悉excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点;
3.善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为;
4.了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;
5.熟练使用photoshop,flash等软件,能够独立完成关卡的草图设计;
6.对c语言、java、net、php面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;
7.具备较好的学习能力、理解能力、表达能力、分析能力、总结能力。
游戏设计师职业发展方向
游戏助理设计师 → 游戏设计师 → 游戏资深设计师 → 设计总监
游戏设计师薪资行情(元/月)
:3290
一年以上:3303
二年以上:3768
三年以上:5028
五年以上:6474
八年以上:7299
十年以上:7917
(数据来自网络,仅供参考)
游戏设计师找工作可登陆猎头网投递简历,快速找到合适的工作。
游戏设计助理岗位职责:游戏设计实训生
| 适配人群 | 转行求职者,零经验新人,爱好者转职 | 使用场景 | 游戏开发,动漫制作,岗前实训 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏和动漫项目,缺人手干基础活儿,得招新人来搭架子。 | ||
| 核心职能 | 干最基础的美术、编程、建模活儿,帮老员工打下手,让项目能动起来。 | ||
| 工作内容 | 画简单图、写基础代码、做基础模型、改小细节、交作业、学流程。 | ||
| 协作关系 | 听设计师、程序师、动画师安排,跟制作人对接进度,常问前辈怎么弄,群里随时回消息。 | ||
职位描述:
面试要求:
1、热爱游戏动漫行业,是游戏动漫爱好者
2、工作认真、细致、敬业,责任心强
3、待业或在职,想转到游戏/动漫行业
4、对计算机、互联网有相关了解
5、无基础/无经验,可接受岗前实训优先
岗位职责:
1、负责游戏美术基础工作/游戏编程基础工作/动画模型基础工作
2、配合设计师/程序师/动画师/制作完成项目
3、工作认真踏实努力,尽快熟悉工作流程
待遇:
=公司工作环境优雅、氛围好,同事关系融洽,生日派对、聚餐等活动丰富=
游戏设计助理岗位职责:游戏设计策划师
| 适配人群 | UE交互设计师,游戏UX专员,界面原型师 | 使用场景 | 游戏开发,UI制作,可用性测试 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有界面和交互,不然玩家不知道怎么玩。得有人专门管这个事。 | ||
| 核心职能 | 画界面草图、调动态效果、定设计规矩、提体验建议、做ui效果。 | ||
| 工作内容 | 画线框图、跟美术聊视觉、加动效、盯开发落地、写规范、测可用性、看竞品、调ui效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟美术对画面,跟程序确认实现,向主策汇报,和ux团队一起改方案。 | ||
ue策划(游戏交互设计师ueux) 岗位职责:
1、根据策划需求,设计游戏界面原型(线框图);
2、与美术团队沟通,保证界面的视觉效果;
3、关注游戏动态反馈,为界面设计动态效果,提出特效需求;
4、跟进开发,关注设计到产品的实现 ;
5、制定并维护游戏交互设计规范,保证设计一致性和整体性;
6、通过可用性测试和竞品分析提升游戏交互体验;
7、从ue角度对游戏功能结构,系统玩法、ui等方面给予建议;
8、使用编辑器进行ui的制作和效果调整。
岗位要求:
1、美术或设计相关专业院校毕业,有出色的审美和设计能力;
2、具备系统的ue设计方法和设计思路;
3、具备团队合作精神,逻辑清晰,善于沟通表达;
4、了解基本动画原理,有相关设计经验;
5、能够熟练使用cocos studio编辑器制作界面效果的优先考虑。 岗位职责:
5、能够熟练使用cocos studio编辑器制作界面效果的优先考虑。
游戏设计助理岗位职责:游戏设计:
| 适配人群 | 三维建模师,动画美术师,影视特效师 | 使用场景 | 动漫制作,游戏开发,影视特效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做三维动画项目,得有人做人物、动作和场景。 | ||
| 核心职能 | 做三维人物模型、调动作、搭场景。贴图也归他弄。 | ||
| 工作内容 | 用3ds max或maya建模、绑骨、做动画。ps里画贴图。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对接需求,听美术组长安排,和特效师一起改镜头。每周交进度给项目经理。 | ||
职位描述:
1、熟练三维人物、动作、场景制作,具有良好的动画感觉和设计能力;
2、熟练使用photoshop制作贴图;
3、具备良好的美术基础,具备良好的审美观。
岗位要求:
1、对三维软件3dma*,maya浓厚兴趣;
2. 对影视,动漫,广告公司有兴趣,挑战高薪;
3. 有开拓进取及上进心,富于工作热情及团队合作精神,愿意接受新事物,具备良好的职业道德及文化素养;
4.必须有动漫、游戏或者影视设计相关工作经验,相关专业毕业者优先考虑。
游戏设计助理岗位职责:零基础游戏设计
| 适配人群 | 零基础转行者,美术外包人员,Unity初级开发者 | 使用场景 | VR游戏研发,家装VR外包,展会VR预览 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做vr游戏和外包,要有人做3d模型、动画、特效、效果图、程序功能。 | ||
| 核心职能 | 做vr游戏里的3d模型、动画、特效;画vr效果图;写unity或ue4的小功能。 | ||
| 工作内容 | 建场景角色怪物npc武器;做施法受击回血这些动作;画家装展会的360度vr图;搭简单程序模块。 | ||
| 协作关系 | 跟动画组、特效组、程序组一起干活;听模型组长安排;美术外包活要对接客户;程序功能得和程序部商量着来。 | ||
任职要求:1年龄在18-30岁之间 (接收优秀)
2有基本的计算机使用和学习能力(无开发基础没关系)
3学历不限
4无不良社会记录
5心理稳定,人生规划偏向做技术的人员。
工作岗位:模型部—完成vr游戏当中的3d模型的制作(包括场景 角色 怪物,npc,武器
等等模型)
动画特效部—完成vr游戏当中的3d动画和特效的制作,需要自己设计游戏角
色技能(施法连击受击回血等等)
vr效果图部—完成外包美术任务(包括高空俯视vr视觉360度家装vr效果
图,展会vr视图预览等)
程序部—负责配合其他组制作软件功能,使用程序为unity3d ue4
游戏设计助理岗位职责:手机游戏设计师
| 适配人群 | 原画设计师,UI设计师,2D美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术设定,UI设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人画角色和场景,不然没法上线。 | ||
| 核心职能 | 画角色、怪物、场景、装备这些图。定游戏整体美术风格。做宣传图和壁纸。 | ||
| 工作内容 | 改角色稿子。画新场景草图。做ui图标和菜单界面。调颜色和细节。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,听主美改意见,和程序对接资源尺寸,向美术组长汇报进度,配合市场部出宣传图。 | ||
岗位职责:
1.负责游戏中的角色设计,场景、装备,怪物等设定;
2.根据产品内容独立设定美术风格,制作游戏壁纸,宣传插画等工作;
3.配合团队完成游戏所包含的图标、菜单、效果、ui等相关的设计。
任职要求:
1.精通photoshop, illustrator等电脑绘图软件;欧美画风熟练者优先;
2.美术功底扎实,优秀的手绘能力,具备良好的创意思维和色彩感觉;具有良好的人物设计原创能力;
3. 能独立设计游戏和应用程序界面,并完成界面元素;
4.责任心强,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。
游戏设计助理岗位职责:ui游戏设计师
| 适配人群 | 游戏UI设计师,游戏原画师,交互视觉设计师 | 使用场景 | 游戏开发,界面优化,动态特效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有好看界面,不然玩家不爱玩。要有人专门管这块事。 | ||
| 核心职能 | 画界面、调效果、做图标。让游戏看着舒服,点着顺手。 | ||
| 工作内容 | 改按钮样式、加动效、重画道具图标、配颜色、调布局。 | ||
| 协作关系 | 和策划聊需求,跟程序对实现,听主美意见,向组长汇报进度,偶尔帮原画修图。 | ||
岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、系统功能图标、道具图标等手绘制作。
岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
2、具备2年以上游戏ui工作经验,有相对完整的游戏项目经验;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、有较强的界面设计能力,有很强的美术功底,能熟练制作出需求的游戏界面;
5、有优秀的审美能力、独特的创意,以及较强的平面设计和网页设计创意能力,能良好地把握色彩搭配;
6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。








