引擎工程师岗位职责
| 适配人群 | 图形引擎工程师,Shader开发员,GPU算法工程师 | 使用场景 | 游戏开发,引擎维护,图像处理 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有图形引擎,不然画面跑不起来。要有人天天盯着它别出问题。 | ||
| 核心职能 | 管引擎不卡、不崩、画质稳。写新效果,调老代码,让画面又快又好看。 | ||
| 工作内容 | 修bug、测性能、改shader、加图像功能、配美术需求、跑测试用例。 | ||
| 协作关系 | 跟客户端程序对接改接口,听主程安排,帮ta和美术调效果,和qa一起验问题,偶尔和算法组聊图像事。 | ||
工作职责:
* 负责游戏项目图形引擎的日常维护和性能优化;
* 负责游戏项目图形图像相关功能研发;
任职要求:
* 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法;
* 熟练掌握c/c 编程语言和思想,以及面向对象设计方法;
* 熟悉opengl/opengl es api,了解glsl shader编程;
* 具备计算机图形学基础,了解可编程gpu渲染管线原理;
* 良好的沟通能力,团队合作能力和抗压能力;
* 对图形学、图像处理领域充满兴趣;能够积极学习和尝试新技术;
加分项:
* 对图像处理、3d处理/重建、计算机视觉等领域算法有所了解;
* 熟悉directx 11/12、vulkan、metal等任一api;
* 熟悉opencv;
* 了解常用gpu渲染算法、有游戏引擎开发经验;
* 有大型系统调试和调优经验;
引擎工程师岗位职责:资深搜索引擎工程师
| 适配人群 | 搜索引擎工程师,搜索算法工程师,搜索架构师 | 使用场景 | 搜索系统建设,搜索效果评估,用户行为分析 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做更好用的搜索功能,得有人专门搞技术 | ||
| 核心职能 | 让搜索更快更准,改系统、调排序、挖日志、分析用户怎么搜 | ||
| 工作内容 | 写代码优化es查询,调排序算法,看搜索日志,搭评估平台,修老框架 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端后端联调,向技术总监汇报,帮运营查搜索问题 | ||
职位要求:
1.3年以上大中型互联网垂直搜索引擎系统开发经验优先;
2、精通搜索引擎相关知识,如:分词,索引,权重,评分算法等;
3、熟悉lucene、es的程序结构,能做二次开发;
4、熟悉搜索相关性算法,个性化搜索
5、熟悉ltr模型、ctr预估算法等,对搜索排序有较深刻认识和实践经验
6、有较强的分析和解决问题能力,有持续自我学习的能力和意愿,善于沟通和逻辑表达。
附加:熟悉搜索排序算法的框架设计和调优者优先 工作内容
引擎工程师岗位职责:高级搜索引擎工程师
| 适配人群 | 搜索开发工程师,Java搜索工程师,Elasticsearch工程师 | 使用场景 | 电商搜索,分销平台,商品检索 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做电商搜索功能,得有人专门搞这个系统。 | ||
| 核心职能 | 设计和写搜索系统的代码,让商品能被快速准确搜出来。 | ||
| 工作内容 | 写搜索模块代码,调优架构,用技术解决搜不到、搜太慢的问题。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端联调接口,向技术组长汇报进度,配合测试查bug。 | ||
岗位职责:
1. 负责搜索系统的设计与研发;
2. 负责搜索系统架构的持续优化与改进;
3. 利用搜索技术解决实际问题。
任职资格:
1. 3年以上,相关专业专科或以上学历,拥有扎实的计算机基础理论知识;
2. 精通java语言,熟悉linux系统;
3. 两年以上搜索相关开发经验,熟悉lucence. solr. elasticsearch等任一搜索框架;
4. 算法基础扎实,了解搜索相关技术如:分词. 索引. query分析等,有nlp. 相关性. 性能优化经验的优先考虑;
5. 具有良好的沟通能力和良好的团队合作精神。
引擎工程师岗位职责:3d引擎工程师
| 适配人群 | 图形引擎工程师,3D渲染程序员,WebGL开发者 | 使用场景 | 游戏引擎开发,图形渲染优化,Shader编程 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d游戏项目,得有人搞定底层渲染这块儿,不然画面跑不起来。 | ||
| 核心职能 | 写渲染代码、搭引擎底层、做预处理工具。不是调美术资源,是让图形能画出来。 | ||
| 工作内容 | 敲webgl或opengl es代码,写渲染demo,调shader,做工具脚本,测手机电脑效果。 | ||
| 协作关系 | 跟主程对接技术方案,向技术总监汇报进度,配合客户端程序员联调,帮美术导出可用资源。 | ||
岗位职责:
1、使用webgl或opengl es完成引擎底层的渲染功能;
2、使用底层api制作预处理渲染工具。
任职要求:
1、两年以上工作经验的优先考虑,精通3d图形学基础;
2、研究过opengl、directx或者flash stage3d等任一种底层3d图形api;
3、精通任一种可以写出图形demo的计算机语言,c/c 优先;
4、写过渲染图形demo(面试时可在手机或电脑上查看),面试时可说明demo的技术构成和思路,成熟产品更受欢迎;
5、精通任一种shader着色器语言,参加过底层渲染引擎编写。









