发布时间:2026-10-04
| 设立背景 | 公司做2d手机游戏,需要角色动起来才像活的。 |
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| 核心职能 | 让角色打斗、走路、表情都自然流畅。得懂怎么动才好看,节奏感要准。 |
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| 工作内容 | 画关键帧、调骨骼、做循环动画、改表情、配动作节奏、导出资源给程序。 |
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| 协作关系 | 跟原画师拿图,和程序对接spine文件,听主美意见,向动作组长汇报,配合策划调动作手感。 |
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岗位职责:
2d手机游戏角色动作设计。
任职要求:
1、掌握动画原理和技巧,熟悉骨骼与模型结构及各种常见角色类型基本动画规律;
2、负责游戏动作设计、表情设计、具备独立制作角色动画的能力及优秀的动作节奏感;
3、熟练使用spine,dragonbones等软件;
4、有游戏动作设计经验优先;
5、有一定绘画基础者优先。
发布时间:2026-07-11
适用岗位:次世代美术师、3d美术师、角色建模师
| 设立背景 | 公司做2d手游需要专门画图的人 |
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| 核心职能 | 画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做 |
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| 工作内容 | 用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用 |
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| 协作关系 | 跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报 |
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岗位职责:
1、android平台游戏相关美术工作;
2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;
3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。
任职要求:
1、本科及以上学历。
2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;
3、熟练使用photoshop,flash等软件;
4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;
6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。