| 设立背景 | 公司要做手游项目,需要有人定美术方向、管团队、保质量。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 定游戏美术风格,带美术团队,把关整体画面质量,做概念原型。 | ||
| 工作内容 | 开项目会,审图,管外包,验收资源,画关键图,和策划程序对需求。 | ||
| 协作关系 | 向制作人汇报,和策划、程序、外包方天天聊,要听他们意见,也得让他们听我的。 | ||
招聘需求:
1. 专业美术院校毕业, 优秀的手绘基础,不限美术风格。
2. 三年年以上工作经验,一年以上美术团队管理经验。
3. 至少经历一个完整的手游项目,面试时提供可玩的游戏作品。
4. 对策划与程序的工作方式有一定的了解。
5. 擅于沟通与表达,高度的责任感与团队合作精神。
6. 关注手机游戏行业,体验过不同的手游产品,了解不同游戏类型的美术制作方法。
加分项:
1. 热爱游戏,不局限于画面表现,对玩法体验等同样富有想像力与创造力。
2. 有创业倾向的,能力突出的,可配股权或期权。
3. 对骨骼动画,粒子动画,3转2等制作流程有一定的经验。
工作内容:
1.项目立项决策。
2.美术团队管理,整体质量把控。
3.游戏风格制定,概念原型输出。
4.外包沟通,品控,验收。
5.小部分重要的美术需求实现。
