发布时间:2026-10-14
| 设立背景 | 做休闲游戏得有场景,建模贴图得有人干,不然项目卡住没法推。 |
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| 核心职能 | 搭场景、做翅膀坐骑这些配饰、搞lightmap烘焙、导资源进unity。 |
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| 工作内容 | 建模、画贴图、调lightmap、做配饰、导资源、改模型、配引擎参数。 |
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| 协作关系 | 跟主美对风格,和程序调导入问题,听策划提需求,帮原画改模型,和动画师对接坐骑动作。 |
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游戏3d场景设计师职位要求
1.了解3d游戏项目的开发流程,擅长休闲游戏场景的建模及贴图,优秀的3d造型能力;
2.有完整3d手游研发经验、有untiy游戏开发经验优先;
3.有一定的美术功底与手绘能力,熟练掌握3dmax、photoshop、paint3d等相关软件与插件;
4.思路清晰,性格开朗,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能。
游戏3d场景设计师岗位职责
1.负责项目内所有场景的制作 lightmap烘焙;
2.负责项目内人物配饰翅膀坐骑等等制作;
3.熟用unity引擎进行美术资源的导入和制作。
发布时间:2026-07-18
适用岗位:3d场景设计师、游戏美术工程师、unity美术程序员
| 设立背景 | 做游戏得有场景,原画和策划定了图,得有人把它变成3d地图。 |
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| 核心职能 | 把原画变成立体地图,摆物件、调灯光、做气氛、烘焙效果。 |
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| 工作内容 | 做场景建模、贴图绘制、引擎里调光、测试效果、改反馈。 |
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| 协作关系 | 跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调引擎问题,向主美汇报,配合动作和特效同事。 |
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工作职责:
1、根据原画设计和策划需求,能够独立完成场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光、气氛营造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
任职资格:
1、三年以上相关工作经验,有项目经验,能独立制作角色项目;
2、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,熟悉贴图绘制的各个模块;
3、熟练的应用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等软件;
4、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,对待工作积极主动,有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求。