| 设立背景 | 做3d游戏得有人搞unity开发呀,项目上线要稳要快,得有老手盯引擎和性能。 | ||
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| 核心职能 | 写代码、调渲染、优性能、搭工具、帮美术、搞shader、研究新技术。 | ||
| 工作内容 | 写unity脚本、改ui逻辑、分析卡顿、打包资源、写shader、配美术、做小工具。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对需求,跟美术调效果,跟程序联调,向技术组长汇报,和测试一起找bug,偶尔帮客户端同事看问题。 | ||
u3d高级研发工程师职位要求
1.3年以上unity3d开发经验,计算机相关专业全日制本科及以上学历;
2.精通.net、c#语言及面向对象编程;
3.精通unity3d引擎,包括组件、ui、渲染、资源管理、性能优化、资源打包等重要模块;
4.熟悉unity3d资源管理、物理引擎、性能分析等,对unity3d组件系统有深刻的理解,能够快速定位和优化客户端效率问题;
5.熟悉3d图形学和unity3d渲染管线,具有独立gpu(shader)编程能力,具备扎实的计算机图形学、数学基础,能根据需求优化场景渲染效果;
6.具备良好的编码习惯、有良好的沟通能力及团队协作意识,能够承担一定的项目压力。
