发布时间:2026-09-21
| 设立背景 | vr部门要做人物和设备动画,人手不够才设这个岗。 |
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| 核心职能 | 帮着做动画,偶尔也做点模型。动作要准,节奏要对。 |
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| 工作内容 | 手k人物动画、调设备动画、修模型、配绑定设置。 |
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| 协作关系 | 听vr主美安排,跟绑定师和建模师一起改东西,每天同步进度。 |
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职责描述:
岗位职责:
1、负责协助虚拟现实部门制作相关人物动画及设备动画;
2、能够帮助完成部分模型制作;
职位要求:
1、拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强
2、熟练使用maya软件动画模块;
3、了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先;
4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力
5、有良好的团队合作精神。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
发布时间:2026-09-14
适用岗位:三维动画师、视频剪辑师、包装设计师
| 设立背景 | 做短视频火了,得有人剪片子调色加特效,不然发不出去。 |
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| 核心职能 | 剪视频、加特效、调颜色、包装合成,最后弄出能发的成片。 |
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| 工作内容 | 用ae和pr剪片子,做特效,调色,合成,赶抖音节奏,试新玩法。 |
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| 协作关系 | 跟编导对接脚本,听导演意见,配合拍摄组改镜头,和运营商量发布时间,向内容主管汇报进度。 |
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影视后期职位要求
1.本科以上学历,导演编导编剧影视新闻等相关专业优先,对网络原创短视频有浓厚兴趣,忠于原创,优秀者可放宽学历要求;
2.思维活跃,乐于自我表达,善于学习,责任心强;
3.良好的沟通能力和团队协作精神。
影视后期岗位职责
1.从事后期剪辑/特效方面工作一年以上,有良好的镜头感,影视后期专业优先;
2.热爱影视和音乐,有良好的审美基础,懂剪辑特效,会调色,有很强的学习、执行能力,有抖音等视频剪辑、拍摄处理经验优先;
3.熟练使用ae、premier等后期软件,并能独立完成影片剪辑、后期特效制作、包装合成,并能最终独立成片;
4.对短视频、微视频节奏把握能力强;掌握多变的镜头语言,且要求懂剪辑;
5.富于工作热情,团队合作意识,勇于接受挑战,愿意尝试新鲜事物。
发布时间:2026-08-19
适用岗位:三维动画师、动作设计师、游戏美术师
| 设立背景 | 做游戏里角色动起来的事,得有人专门搞3d动作。 |
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| 核心职能 | 搭骨头、绑皮子、做动作、加特效,让角色活起来。 |
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| 工作内容 | 用3dmax架骨骼,skin蒙皮,调动作,改反馈,交规范文件。 |
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| 协作关系 | 跟原画师要模型,跟程序对接动画效果,听主美安排,配合策划需求,和动作组同事互相改稿。 |
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3d动作师职位要求
1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;
2.1年以上的动画制经验;
3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;
4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;
5.责任心强,以结果为导向。
3d动作师岗位职责
1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;
2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;
3.配合部门工作对接配合。
发布时间:2026-08-03
适用岗位:三维动画师、视频剪辑师、广告创意人员
| 设立背景 | 公司要办活动、做广告,得有人盯制作和现场,不然东西做不好、现场乱糟糟。 |
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| 核心职能 | 管广告物料怎么做、谁来做、做得好不好。盯工厂、盯现场、盯验收,让设计图变成真东西。 |
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| 工作内容 | 问价比价、下订单、跑工厂、看施工、验货交货、处理现场小问题、填单子、回消息。 |
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| 协作关系 | 听市场部/策划部安排,跟设计师磨细节,催供应商,和施工队吵架又和好,每周向主管口头汇报进度。 |
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职责描述:
岗位职责:
1.具有广告制作执行经验,印刷喷绘等广告物制作、活动搭建等相关知识及经验;
2.熟悉常用广告品加工工艺及质量要求,对制作物询价、报价、质量跟踪、验收和交接;
3.施工及活动现场进行监督管理及验收,协调处理解决突发性事件;
4.熟悉材质工艺、配合设计部门工作,最大程度的呈现设计师设计的设计理念;
5.负责与合作方各部门沟通现场施工事宜,保持长期良好合作关系。
职位要求:
1.大专及以上学历,一年以上广告制作经验者优先;
2.熟悉制作物品知识及采购渠道,熟悉广告物料、展示器具、印刷制品等;
3.具备较强的执行能力,能够配合团组织执行队作业,具有较强的沟通能力和协调能力
商务谈判技巧;
4.具备良好心理素质,工作细致、严谨、较强的责任心、具有团队精神。
发布时间:2026-07-13
适用岗位:三维动画师、建筑可视化师、影视美术师
| 设立背景 | 做建筑动画得有渲染这步,不然模型没法变成品。客户要看到效果,得靠渲染师把图弄出来。 |
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| 核心职能 | 负责把建模做完的镜头渲染出来。管整个项目的渲染质量。定风格,保画面不出错。 |
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| 工作内容 | 跑渲染、调灯光材质、改参数、盯进度、交图。每天看效果图,反复调整到满意。 |
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| 协作关系 | 跟项目经理汇报,听客户意见。和建模师、动画师一起干活。有问题找技术组长帮忙。 |
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职位概述
建筑动画渲染师是采用高科技手段、程序和方法从事建筑或建筑活动产出的动画模型材质、纹理、光照等的设计与制作,以期获得具有特定艺术效果的数码影像的专业人员。
建筑动画渲染师岗位责任
1.完成建筑动画镜头渲染工作;
2.对整个项目的渲染质量全程跟踪,把控项目渲染风格、质量;
3.配合项目经理与客户对接,协调工作;
4.与团队充分协作,按照要求规范制作,确保项目目标的实现。