发布时间:2026-10-06
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色和场景图,不然开发没法推进。 |
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| 核心职能 | 画角色、画场景、定风格、出原画稿。要能画q版也能画写实风。 |
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| 工作内容 | 改图、画草稿、配色、交原画稿、配合策划调设定、补细节。 |
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| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划提需求,和3d建模师对接,帮程序看贴图适配,偶尔和文案聊人设背景。 |
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岗位职责:负责游戏产品中角色、场景等原画部分的设计及绘制
1.性别:不限;年龄:不限
2.最好是全日制统招美术、设计相关专业;
3.1年以上游戏原画经验,能够驾驭至少q版和写实2种风格的绘画;
4.有游戏人设设计经验者优先,
6.熟练使用美工常用软件,有良好的视觉语言基础;
8.应聘简历中需提供个人近期原画作品(游戏人设优先)
发布时间:2026-07-29
适用岗位:角色设定师、动画原画师、动作绑定师
| 设立背景 | 做游戏里角色怎么动,得有人管绑定和动作,不然角色僵硬没法玩。 |
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| 核心职能 | 搞3d角色蒙皮绑定,设计制作动作,让角色活起来。还要把动画弄进unity里。 |
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| 工作内容 | 调绑定、做走路跑跳攻击等动作、修面部表情、导动画进unity、配程序调问题。 |
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| 协作关系 | 天天和程序对接动画导入和播放问题,向主美汇报进度,跟原画看角色设定,和策划对动作反馈。 |
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工作职责:
负责游戏中3d角色蒙皮绑定和动作设计与制作,配合程序完成动画导入uinty及相关操作
任职资格:
1、1年以上的次时代(欧美)动作(act、arpg)项目相关工作经验
2、熟悉掌握3dmax等三维软件动画模块
3、动作方面有丰富灵感
4、有面部动画制作和表演动画制作经验,熟悉unity3d动画模块者优先