发布时间:2026-09-19
| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 |
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| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 |
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| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 |
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| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 |
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职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
发布时间:2026-07-22
适用岗位:角色建模师、3d美术师、场景原画师
| 设立背景 | 做游戏得有场景图,原画师就是画这些的,没图游戏没法继续往下做。 |
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| 核心职能 | 画游戏里各种场景图,定好东西放哪、怎么摆,还要画宣传用的图。 |
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| 工作内容 | 画场景原画、改图、和策划聊需求、配海报和loading图、画特效贴图。 |
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| 协作关系 | 天天跟策划聊方案,听主美意见,和3d模型师对接还原效果,偶尔帮市场部出图。 |
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工作职责:
1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源;
2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅;
3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果;
4、绘制宣传海报、loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先;
2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉;
3、熟练使用photoshop或其他绘画软件;
4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
5、加分项:a.擅长多种绘画风格b.有一定3d工作能力;
6、简历中请附带个人作品链接。
发布时间:2026-07-11
适用岗位:角色建模师、3d美术师、游戏原画师
| 设立背景 | 公司做2d手游需要专门画图的人 |
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| 核心职能 | 画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做 |
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| 工作内容 | 用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用 |
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| 协作关系 | 跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报 |
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岗位职责:
1、android平台游戏相关美术工作;
2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;
3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。
任职要求:
1、本科及以上学历。
2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;
3、熟练使用photoshop,flash等软件;
4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;
6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。