| 设立背景 | 做游戏得有场景图,原画师就是画这些的,没图游戏没法继续往下做。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏里各种场景图,定好东西放哪、怎么摆,还要画宣传用的图。 | ||
| 工作内容 | 画场景原画、改图、和策划聊需求、配海报和loading图、画特效贴图。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划聊方案,听主美意见,和3d模型师对接还原效果,偶尔帮市场部出图。 | ||
工作职责:
1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源;
2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅;
3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果;
4、绘制宣传海报、loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先;
2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉;
3、熟练使用photoshop或其他绘画软件;
4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
5、加分项:a.擅长多种绘画风格b.有一定3d工作能力;
6、简历中请附带个人作品链接。
