发布时间:2026-10-19
| 设立背景 | 公司要做3d动画和视频内容,得有人专门做建模渲染动画特效这些活。 |
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| 核心职能 | 做角色动画、场景建模、灯光材质、渲染输出、粒子特效。让动画有生命力,画面动起来不僵硬。 |
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| 工作内容 | 用3dmax/maya做模型,调vray渲染,ae剪片加特效,画分镜,调面部表情和道具动作。 |
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| 协作关系 | 跟原画师拿设计图,跟导演确认节奏,跟剪辑师对接成片,向项目组长汇报进度,配合后期包装同事改版本。 |
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工作职责:
1.熟练掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三维制作软件,熟悉绑定渲染器以及相关插件的运用;熟练使用flash、illustrator、photoshop等相关软件;
2.有美术功底和艺术修养,对色彩和光线有良好的感觉,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。
发布时间:2026-07-29
适用场景:角色动画制作、物理特效设计、原画分镜创作
| 设立背景 | 做游戏里角色怎么动,得有人管绑定和动作,不然角色僵硬没法玩。 |
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| 核心职能 | 搞3d角色蒙皮绑定,设计制作动作,让角色活起来。还要把动画弄进unity里。 |
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| 工作内容 | 调绑定、做走路跑跳攻击等动作、修面部表情、导动画进unity、配程序调问题。 |
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| 协作关系 | 天天和程序对接动画导入和播放问题,向主美汇报进度,跟原画看角色设定,和策划对动作反馈。 |
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工作职责:
负责游戏中3d角色蒙皮绑定和动作设计与制作,配合程序完成动画导入uinty及相关操作
任职资格:
1、1年以上的次时代(欧美)动作(act、arpg)项目相关工作经验
2、熟悉掌握3dmax等三维软件动画模块
3、动作方面有丰富灵感
4、有面部动画制作和表演动画制作经验,熟悉unity3d动画模块者优先