| 设立背景 | 游戏开发需要把原画变成能用的3d模型,得有人专门做这个活儿。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把原画做成游戏里能跑的3d人物和场景。高低模都要做,贴图也得自己画。 | ||
| 工作内容 | 做人物场景模型、画材质贴图、还原原画细节、调高低模精度、配合测试改模型。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟动作师对接骨骼,跟ta调渲染,向主美汇报,和程序一起进unity引擎。 | ||
职责描述:
1. 负责游戏中的人物场景模型以及材质贴图的制作;
2. 根据原画还原设计还原精准高低模
3. 配合其他岗位同事,完善游戏最终表现效果;
任职要求:
1. 大专以上学历,拥有5年及以上3d工作经验;
2. 根据原画还原设计、对原画理解到位、还原精准高低模
3. 熟悉3d游戏建模和贴图的制作规范(包括材质和灯光的渲染等)
4. 3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力
5. 完整参与过一款或以上基于unity引擎研发的手游,熟练使用unity,了解unity制作流程
6. 熟练3d动作制作;
