发布时间:2026-08-15
| 设立背景 | 公司要推新游戏,得做广告视频,招人来专门搞这个。 |
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| 核心职能 | 做游戏广告视频,包装宣传片,让广告更抓眼球、更有效果。 |
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| 工作内容 | 剪15-30秒广告、调色加特效、改素材、存进文档库、盯投放反馈。 |
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| 协作关系 | 跟策划聊创意,听市场部提需求,和投放同事对数据,向设计主管汇报,偶尔帮美术组出个片头。 |
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高级视频设计师(国内) 岗位要求
1.大专及以上学历,从事视频或动画行业工作2年以上,有较强的创意表现能力,对创意游戏广告有钻研进取的态度;
2.能熟练使用ae,pr等视频设计软件,有3dmax,maya或者ue4使用基础者优先;
3.熟悉游戏视频广告制作流程,能独立完成15-30秒广告制作;
4.抗压能力强,能适应游戏公司的工作强度。
岗位职责:
1.负责日常的游戏视频广告、游戏宣传片的制作与包装;
2.负责沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果;
3.根据市场需求,设计互联网平台投放的广告,进行线上产品的投放推广;
4.维护及更新游戏发行广告创意/素材文档库。
发布时间:2026-07-30
适用岗位:装修技术主管、分包班组长、监理验收人员
| 制定目的 | 工期紧,现场多工种交叉,怕放线不准、材料跟不上、安装出错拖慢进度。 |
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| 适用范围 | 本工程所有施工人员、现场放线区域、龙骨吊筋定位点、饰面板加工与安装环节。 |
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| 职责分工 | 项目经理盯整体协调,技术员复测标高轴线,施工员弹线定位,材料员盯加工厂进度,工人按线干活不乱改。 |
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| 管理要求 | 激光仪定吊筋位置,活动脚手架不挡路,深化图确认后再加工,半成品提前运到工地,地坪弹线后才装龙骨。 |
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| 监督与检查 | 每天收工前核对当天放线和弹线是否一致,项目经理抽查,技术员记问题台账,没做到就停工返工重测,影响工期要加班补上。 |
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计划编制说明
根据本工程的工作量情况、业主的基本要求和我公司的施工能力,确定本工程的施工总工期为45个日历天。
总进度计划的实施与落实,不仅是施工单位一家所能控制和实现的,而是由施工单位与业主紧密配合协调,共同努力才能得以实施的。为此本方案中将以施工总进度计划为推算依据,并请业主按时做好装饰施工进场前必要的施工手续。
同时针对现场的实际情况,结合我公司历来抓重点工程进度的经验,在本工程施工中采取下列措施:
1.加强施工前期的准备工作
进入现场后,首先对现场实际结合图纸进行前期的标高、轴线复测,并将复测结果汇总、分析。