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特效制作

更新时间:2026-09-02 10:13:47

3d特效美术师岗位职责(优选8篇)

设立背景公司做vr项目需要真实感特效,得有人专门搞这个。
核心职能做vr里的特效,用u3d调效果,保证真实感和项目需求。
工作内容做特效、在u3d里整合调整、配合改效果、偶尔帮其他模块。
协作关系跟美术经理对接最多,听美术经理安排,和程序、模型、动画同事一起干活,有事直接聊。

岗位职责:

1、 负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);

2、 能够使用u3d整合调整各类特效;

3、 协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;

4、 在必要情况下可以给予部门更多支持。

任职要求:

1、 熟悉unity3d特效设计;

2、 熟悉3dmax操作

3、 会制作简易3d模型优先

4、 熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;

5、 善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;

6、 做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。

注:投递简历请附带作品

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3d动画制作岗位职责(优选13篇)

设立背景做游戏里角色和怪物怎么动,得有人专门搞这个。
核心职能让角色和怪物动起来。动作要顺,要有感觉。能设计新动作。
工作内容做人物动作。做怪物动作。调动作流畅度。想动作怎么设计。
协作关系跟原画师拿图。跟绑定师对接骨架。跟特效师配合打斗效果。向动画组长汇报。和程序沟通动作适配问题。

岗位职责:

岗位职责:

1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作;

2、能设计制作出流畅的角色动作;

3、有良好的动作设计概念。

任职资格:

任职要求:

1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上相关游戏cg镜头动画制作经验者优先;

2、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;

3、强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作塑造人物的性格,善

于设计个性且漂亮的打斗动作;

4、熟悉建模和渲染模块,熟练掌握maya和3dmax两个平台动作模块,掌握角色绑定;

5、同时会后期特效制作者优先。

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设计师2d岗位职责(优选15篇)

设立背景公司接了幕墙项目,得有人专门搞设计和盯现场技术。
核心职能做方案和施工图,审图纸,跑工地解决技术问题,管好技术资料。
工作内容画图、改图、看样板、跑工地、写交底、整竣工图、存档案。
协作关系跟设计院、业主、审图公司签图纸;向项目经理汇报;配合工程部放线;和采购一起看供应商。

职责描述:

1. 负责主管工程的幕墙方案设计、施工图设计、图纸技术审核、样品观察样板四性试验图纸编制、检查见证、供应商考察、竣工核验等并对主管的工程技术负责;

2. 熟悉幕墙工程的成本分析,协助制定节省成本的替代方案,严格控制幕墙工程投资成本;

3. 负责组织方案技术讨论和公司内部施工图会审,并做好意见汇总及修改;

4. 负责与设计院业主第三方审图机构对其主管工程的施工图纸,设计变更的签批;

5. 负责主管项目的施工技术交底和加工技术交底;

6. 负责主管施工现场技术问题处理,与内外各部门沟通协调;

7. 负责提供测量放线图,技术上配合工程项目部完成现场的测量放线;

8. 负责工程竣工图设计,技术上配合公司其他部门完成竣工图的审批;

9. 负责主管部分工程技术资料的存档和管理。

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游戏场景原画师岗位职责(优选4篇)

设立背景公司做游戏要画场景,得有人专门负责这个事。
核心职能画游戏里用的场景图,还有里面的小物件、道具啥的。
工作内容定风格、出模板、画图、审外包稿、改图、和策划聊需求、帮地编和3d调方向。
协作关系跟主美汇报,和策划天天聊,配合地编、3d建模,带新人,管外包。

职责描述:

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计规范模板文档;

2.负责游戏场景的原画设计和场景中涉及的物件、道具等原画设计;

3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作并保证成品进度和质量;

4.主动积极的与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体实现过程,保证最终的成品表现;

5.配合地编和3d建模人员的工作,主动沟通及时调整方向;

6.积累和共享设计经验,指导并培养新人。

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