发布时间:2026-09-02
| 设立背景 | 公司做vr项目需要真实感特效,得有人专门搞这个。 |
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| 核心职能 | 做vr里的特效,用u3d调效果,保证真实感和项目需求。 |
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| 工作内容 | 做特效、在u3d里整合调整、配合改效果、偶尔帮其他模块。 |
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| 协作关系 | 跟美术经理对接最多,听美术经理安排,和程序、模型、动画同事一起干活,有事直接聊。 |
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岗位职责:
1、 负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);
2、 能够使用u3d整合调整各类特效;
3、 协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
4、 在必要情况下可以给予部门更多支持。
任职要求:
1、 熟悉unity3d特效设计;
2、 熟悉3dmax操作
3、 会制作简易3d模型优先
4、 熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;
5、 善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;
6、 做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。
注:投递简历请附带作品
发布时间:2026-07-11
适用场景:特效制作、广告制作、影视包装
| 设立背景 | 做游戏里角色和怪物怎么动,得有人专门搞这个。 |
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| 核心职能 | 让角色和怪物动起来。动作要顺,要有感觉。能设计新动作。 |
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| 工作内容 | 做人物动作。做怪物动作。调动作流畅度。想动作怎么设计。 |
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| 协作关系 | 跟原画师拿图。跟绑定师对接骨架。跟特效师配合打斗效果。向动画组长汇报。和程序沟通动作适配问题。 |
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岗位职责:
岗位职责:
1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
任职资格:
任职要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上相关游戏cg镜头动画制作经验者优先;
2、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;
3、强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作塑造人物的性格,善
于设计个性且漂亮的打斗动作;
4、熟悉建模和渲染模块,熟练掌握maya和3dmax两个平台动作模块,掌握角色绑定;
5、同时会后期特效制作者优先。
发布时间:2026-07-08
适用场景:特效制作、游戏开发、引擎渲染
| 设立背景 | 公司接了幕墙项目,得有人专门搞设计和盯现场技术。 |
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| 核心职能 | 做方案和施工图,审图纸,跑工地解决技术问题,管好技术资料。 |
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| 工作内容 | 画图、改图、看样板、跑工地、写交底、整竣工图、存档案。 |
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| 协作关系 | 跟设计院、业主、审图公司签图纸;向项目经理汇报;配合工程部放线;和采购一起看供应商。 |
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职责描述:
1. 负责主管工程的幕墙方案设计、施工图设计、图纸技术审核、样品观察样板四性试验图纸编制、检查见证、供应商考察、竣工核验等并对主管的工程技术负责;
2. 熟悉幕墙工程的成本分析,协助制定节省成本的替代方案,严格控制幕墙工程投资成本;
3. 负责组织方案技术讨论和公司内部施工图会审,并做好意见汇总及修改;
4. 负责与设计院业主第三方审图机构对其主管工程的施工图纸,设计变更的签批;
5. 负责主管项目的施工技术交底和加工技术交底;
6. 负责主管施工现场技术问题处理,与内外各部门沟通协调;
7. 负责提供测量放线图,技术上配合工程项目部完成现场的测量放线;
8. 负责工程竣工图设计,技术上配合公司其他部门完成竣工图的审批;
9. 负责主管部分工程技术资料的存档和管理。
发布时间:2026-06-30
适用场景:特效制作、游戏开发、宣传推广
| 设立背景 | 公司做游戏要画场景,得有人专门负责这个事。 |
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| 核心职能 | 画游戏里用的场景图,还有里面的小物件、道具啥的。 |
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| 工作内容 | 定风格、出模板、画图、审外包稿、改图、和策划聊需求、帮地编和3d调方向。 |
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| 协作关系 | 跟主美汇报,和策划天天聊,配合地编、3d建模,带新人,管外包。 |
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职责描述:
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计规范模板文档;
2.负责游戏场景的原画设计和场景中涉及的物件、道具等原画设计;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作并保证成品进度和质量;
4.主动积极的与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体实现过程,保证最终的成品表现;
5.配合地编和3d建模人员的工作,主动沟通及时调整方向;
6.积累和共享设计经验,指导并培养新人。