| 设立背景 | 做游戏得有角色,没3d角色设计师就出不了人物和怪兽。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把原画变成3d模型,做角色和怪物,保证做得像、做得好。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、调动作、改细节,天天对着3dmax和ps干。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接unity,向主美汇报,和策划聊需求。 | ||
游戏3d角色设计师职位要求
1.专科以上学历,艺术类专业,1年以上3d游戏角色制作经验;
2.具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;
3.精通人体、动物的解剖结构;
4.熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint及相关软件;
5.对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;
6.有责任心、善于沟通、乐于合作;
7.有unity3d项目经验优先。
游戏3d角色设计师岗位职责
1.负责3d游戏中的各类角色、怪物设计与制作;
2.准确还原原画设计,完成高质量的3d角色作品;
3.根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。
