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引擎优化

更新时间:2026-10-14 07:06:32

游戏3d场景设计岗位职责(优选7篇)

设立背景做休闲游戏得有场景,建模贴图得有人干,不然项目卡住没法推。
核心职能搭场景、做翅膀坐骑这些配饰、搞lightmap烘焙、导资源进unity。
工作内容建模、画贴图、调lightmap、做配饰、导资源、改模型、配引擎参数。
协作关系跟主美对风格,和程序调导入问题,听策划提需求,帮原画改模型,和动画师对接坐骑动作。

游戏3d场景设计师职位要求

1.了解3d游戏项目的开发流程,擅长休闲游戏场景的建模及贴图,优秀的3d造型能力;

2.有完整3d手游研发经验、有untiy游戏开发经验优先;

3.有一定的美术功底与手绘能力,熟练掌握3dmax、photoshop、paint3d等相关软件与插件;

4.思路清晰,性格开朗,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能。

游戏3d场景设计师岗位职责

1.负责项目内所有场景的制作 lightmap烘焙;

2.负责项目内人物配饰翅膀坐骑等等制作;

3.熟用unity引擎进行美术资源的导入和制作。

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游戏主程岗位职责(优选12篇)

设立背景公司接了游戏外包项目,需要有人管客户端开发。人多了得有个带头的,不然代码乱套,进度拖拉。
核心职能搭客户端架子,写最核心的代码。带团队干活,盯进度和质量。管模块设计和落地。
工作内容画客户端结构图,敲核心代码。开需求对齐会,改bug,查性能。安排人手,盯每天任务。
协作关系向项目经理汇报。跟客户聊需求,跟设计师对玩法,跟程序同事分活。帮新人改代码、讲架构。
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