发布时间:2026-08-26
| 设立背景 | 公司要做flash memory芯片,得有人专门搞设计。 |
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| 核心职能 | 做flash memory产品开发。管架构、模拟电路、高压模块、控制逻辑这些事。 |
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| 工作内容 | 画电路图、跑仿真、调参数、写设计文档、和测试同事对问题。 |
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| 协作关系 | 跟数字前端工程师、验证工程师、工艺工程师一起干活。向设计经理汇报。用邮件 会议同步进度。 |
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职位描述:
从事flash memory产品开发,包括架构设计、模拟及高压模块设计、控制逻辑设计等。
职位要求:
1、具有良好的模拟或数字电路基础;
2、熟练使用各种相关eda工具;
3、具有独立分析解决问题的能力;
4、良好的团队合作精神;
5、具有flash memory产品相关设计或测试经验者优先考虑。
发布时间:2026-08-24
适用场景:ui设计、广告包装、三维片头制作
| 设立背景 | 公司要推新产品,得拍宣传片。企业文化也要对外讲清楚,视频最直观。 |
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| 核心职能 | 做视频!宣传片、微电影、mg动画全包。偶尔帮着搞点视觉设计。 |
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| 工作内容 | 想创意、拍片子、剪视频、加特效、调颜色、配音乐。还要改来改去。 |
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| 协作关系 | 跟市场部同事聊需求,听品牌组提意见,和文案一起定脚本,向设计主管汇报,有时和摄影师、配音员配合。 |
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岗位职责:
1. 负责公司产品的宣传片、微电影、mg动画的创意、特效、拍摄、剪辑、制作等工作;
2. 根据公司内部企业文化的对外对外宣传需求,制作宣传视频;
3. 参与一定程度的视觉设计任务支持。
任职资格:
1. 本科级以上学历,新媒体数字艺术、多媒体设计、 视觉传达、工业设计、动画设计等专业;
2. 两年或以上相关工作经验工作经验;
3. 熟练应用c4d、max、ae、ps、ai等制作软件,精通三维、特效、能配合和成人员、提供高质量的三维场景;
4. 具有良好的美术功底,在动画造型、创意质感、运动、色彩、音乐上达到良好效果;
5. 工作细心谨慎,学习能力和沟通能力强,较好的适应能力,具有手绘能力和视觉设计优先。
发布时间:2026-07-02
适用场景:ui设计、游戏开发、美术设计
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色和场景图,不然开发没法推进。 |
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| 核心职能 | 画角色、画场景、定风格、出原画稿。要能画q版也能画写实风。 |
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| 工作内容 | 改图、画草稿、配色、交原画稿、配合策划调设定、补细节。 |
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| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划提需求,和3d建模师对接,帮程序看贴图适配,偶尔和文案聊人设背景。 |
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岗位职责:负责游戏产品中角色、场景等原画部分的设计及绘制
1.性别:不限;年龄:不限
2.最好是全日制统招美术、设计相关专业;
3.1年以上游戏原画经验,能够驾驭至少q版和写实2种风格的绘画;
4.有游戏人设设计经验者优先,
6.熟练使用美工常用软件,有良好的视觉语言基础;
8.应聘简历中需提供个人近期原画作品(游戏人设优先)
发布时间:2026-06-30
适用场景:ui设计、游戏开发、美术制作
| 设立背景 | 公司接了手机app开发的活儿,得有人专门搞安卓和苹果端 |
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| 核心职能 | 做手机app前后端代码,写文档,修bug,搭手机站和微站 |
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| 工作内容 | 写安卓和苹果端代码,改模块,写开发文档,维护老项目 |
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| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,跟测试一起跑用例,向技术组长汇报,和前端后端互相调接口 |
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岗位描述:
1) 完成移动端项目前后端开发工作;
2) 其他软件模块的设计、开发和维护;
3) 开发文档的编写及维护;
职位要求:
1、需要本科及以上学历,至少有二年以上app开发或android/ios端的技术开发;
2、有很好的解决问题的能力以及技术钻研精神;
3、主要精通在android/ios环境下手机端项目开发;
4、能开发手机app、手机站和微站以及微xin订阅号/服务号的开发;
5、有良好的团队协作精神、责任感和钻研精神,工作积极,为人踏实。