| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人专门想系统怎么搭、规则怎么定。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 想清楚游戏里各种系统的玩法和结构,做数据表格,让系统能跑起来。 | ||
| 工作内容 | 画系统框架、写规则文档、做基础数值表、给程序美术讲清楚要做什么。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接实现逻辑,跟美术对图标和表现,跟运营聊上线内容,向主策汇报进度,每周开会对齐问题。 | ||
岗位描述
1. 负责手机游戏系统的规划设计;
2. 根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,丰富游戏内容;
3. 负责系统数据结构设计及基础表格制作;
4. 向程序、美术、运营等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;
5. 根据推导和测试对系统进行调整。
任职要求:
1. 本科及以上学历,3年以上网络游戏系统策划经验;
2. 有卡牌类/mmo手游设计经验;
3. 熟练掌握手游设计的工作流程,对美术、程序的开发流程也有较好的了解;
4. 沟通能力强,能正确向美术、程序传达设计意图和需求;
5. 有极强的责任心和抗压能力,能在紧凑的节奏环境中推进项目的顺利研发;
6. 强大的系统设计能力、逻辑思维、文档能力和推进执行力;
7. 熟悉unity引擎,有该引擎的游戏开发经验。
